É possível fazer um jogo AAA de qualidade como um desenvolvedor de jogos indie?
Hi lá! Apenas 2 centavos (eu sou um jogo indie dev).
Sim, você pode definitivamente alcançar isso, ou digamos, AA, ao invés de AAA, ou, A, no total (ou chamado, jogo B; você pode fazer um jogo B).
AAA é muito alto, então não é uma pequena tarefa/resultado a realizar. Mas, sim, é viável, se for muito longo, muito difícil, muito exigente, muito exigente, preparando-o para o fracasso.
Apontar alto (suficiente), mas não apontar para a lua; porque, muito provavelmente, você não vai alcançá-la (é melhor ''apontar para a lua, mas se você não alcançá-la, você estará dançando entre as estrelas''...). No sentido de que, aponte alto, mas esteja pronto para cair mais tarde quando precisar de 'cortar' coisas e torná-las mais pequenas do que queria (vai crescer e tornar-se maior do que pensava... e depois vai precisar de 'revogar/escalar' para as tornar 'viáveis' para si).
Digo isto porque existe uma certa vibração de 'segurança/segurança' no domínio do jogo indie. Ou seja, as pessoas estão dizendo para você 'fazer um pequeno jogo'...ou muitos minijogos...não fazer 1 grande jogo...porque você falhará nele.
É compreensível...fazer pequenos jogos é viável/mais fácil...e você pode fazer muitos minijogos se quiser...
Mas.
Vai ficar rico/famado/o próximo stardew valley - Muito improvável.
Isso é porque os seus mini jogos, muito provavelmente, não serão coisas AAA. Mas, coisas rápidas/rápidas/simples...para fazer 'jogos no jejum/cheap'...
e isso não vende, quase nunca.
Então, você está diante de uma decisão...Eu vou muito...ou vou para casa fazendo mini jogos...
só você saberá que...pessoas que fazem jogos como Star Dew Valley, Ori e The Blind Forest ou Cuphead...têm muita experiência (veteranos) ou eles realmente acreditam nas suas coisas...para 'colocar tudo na linha'.
Você está disposto a fazer isso? Ponha todos os seus recursos em jogo - para 1 grande(ger) jogo?
Aquele jogo AAA, esse poderia ser o sonho que você queria. Poderia falhar, e nunca "ser/resultar". Risco alto = Probabilidades altas de fracasso = Probabilidades altas de recompensas - Também. ('Double or Nothing' in poker).
Quando você aumenta o pote de dinheiro e as 'chances'...você vive perigosamente, mas os riscos também podem fazer recompensas; quando sortudo.
Assim, é o velho 'Go ALL in it'...ou simplesmente não vai (se você quiser chegar ao AAA).
É por isso que quando leio mais uma pessoa a falar em fazer micro clones de pássaros para vender na loja móvel como um bom conselho... Morro um pouco por dentro porque sei que isto nunca se tornará matéria AAA; mas continuo a ser micro coisas e certamente não 'ganhar a vida a sério com isso'.
E, por favor me entenda (ou não me entenda mal); eu não sou contra fazer pequenos jogos - é importante aprender.
Mas então...vezes avança/vida continua. Vais esperar toda a tua vida a fazer mini-jogos...ou vais decidir tomar a decisão de apontar mais alto desta vez e 'ir para aquele jogo dos sonhos AAA' que querias (fizeste muitos mini-jogos agora...está na hora de passar para outra coisa (maior))?
É um pouco como enfrentar o teu medo - sabes que podes falhar miseravelmente naquele grande jogo AAA que estás a tentar fazer...muitos falharam. Por que você - não falharia...muito provavelmente, suas chances de falhar - Too...são muito altas. Welcom para o "todos nós falhamos em fazer um jogo AAA como indie"...mas eu diria que você pelo menos tem que tentar - uma vez na sua vida porque a vida é curta.
E, a menos que você queira fazer mini-jogos para telemóvel para o resto da sua vida...você tem uma pergunta 'o que é http://next'....'Você quer fazer um jogo AAA (agora????? neste ........ na sua vida).
Sim ?
>p>Vai Fazê-lo.Apenas 2 cêntimos.
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