É possível para uma nova empresa de jogos indie não estabelecida fazer um jogo como 'O Último de Nós'?
Na verdade eu não concordo com outras respostas, mas vou falar sobre jogos AAA e não sobre "The Last of us". Tenha em mente já que tem muita influência na minha resposta que I'sou um sonhador mesmo que também realista e trabalhador hardcore (+-100 horas/semana durante 18 meses para começar do zero C#, hlsl, DirectX, modelagem 3D e assim por diante antes mesmo de começar a trabalhar na minha engine de jogos, foi em 2010). As chances de sucesso são naturalmente próximas de zero.Isso pode ser possível mas cada pessoa da "equipe" já deve ter experiência em, pelo menos, um grande projeto e, de longe, deve esquecer a sua vida. Ou isto poderia ser conseguido em 10-20 anos e assim ser incrivelmente bem planejado e projetado (quero dizer o código) para se adaptar com a tecnologia evoluindo com o mínimo de mudanças, mas depois não com um único API usado para o motor. Tem que confiar na matemática interna, física, otimizações, arquitetura para não ser redesenhada em nenhum momento porque esta ou aquela API utilizada foi atualizada.
Para tomar decisões facilmente juntos todos deveriam estar codificando, amando a matemática, desenhando e/ou compondo música desde muito cedo. Todos eles devem ser muito talentosos em, pelo menos, uma dessas áreas e don'não se importam com dinheiro. Só pode ser movido pela paixão.
Como você pode ler I'estou apenas fazendo vagas suposições, mas como você poderia dizer algo que'não é vago em relação a algo que obviamente nunca vai acontecer?
Se algumas pessoas loucas decidirem processar de qualquer forma aqui'é minha opinião.
Após apenas algumas semanas cada membro da equipe, em relação à sua falta de sono, o fato de que todos os dias ele tem que enfrentar novos problemas, encontrar soluções, obter mais conhecimento na web, etc. vai transformá-lo em raiva muito facilmente. Todos podem ficar chateados num piscar de olhos por más razões e mandar o resto da equipa para o inferno quebrando a equipa e criando frustração para pessoas já muito cansadas e portanto muito sensíveis.
E tudo isto com o risco de um ataque cardíaco a aumentar com o passar do tempo.
Então eu diria "Sim isso poderia ser alcançado" mas o projecto tem muito poucas hipóteses de chegar ao seu fim e que também custa?
I'm pretendia continuar com o meu próprio projecto mas sei que muitas concessões que tenho de fazer me colocam muito longe de tal jogo. Por outro lado, eu só gosto de jogos muito polidos em relação à mecânica de jogo, dificuldade crescente muito bem calibrada, empurrando você para pensar e "The Last of us", na minha opinião, não tem nada a ver com isso.
Algo que seria entre as almas Zelda e Dark, por exemplo.
Se você só vem com a intenção de fazer um jogo tecnicamente impressionante visualmente com muitos diálogos, caras fechadas para a realidade, então, mesmo que você consiga ter uma pequena equipe de código e design killers prontos para morrer por ele você nunca terá sucesso desde que você'está perdendo a paixão.
Vejam os 2 jogos que eu mencionei: Zelda e Almas Negras. Nós podemos facilmente falar sobre os jogos AAA a respeito deles don'não é? Eles'são visualmente muito bonitos, mas longe do nível de "os últimos de nós". Se você visar o que eu chamaria de um jogo apenas por dinheiro, então ele tem que ser desenhado POR dinheiro e assim uma empresa indie não estabelecida poderia alcançar isso facilmente como foi escrito nas outras respostas com uma, duas, três... dúzia de milhões?
Um jogo desenhado com paixão como os 2 outros é viável, mas, se você visar fazer dentro de alguns anos (2-5) esquecer a família, amigos, o mundo e a questão pode ser letal. Durante os 18 meses de dura aprendizagem e prática quando eu parei de dormir, 3 vezes, eu pensei que iria morrer já que meu coração estava batendo muito rápido e eu não conseguia'não conseguia parar? Estas foram as 3 vezes que eu fui dormir demais, completamente aterrorizado para nunca mais acordar.
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