Como novo criador de jogos indie, devo começar por desenvolver jogos para PC a vapor ou devo começar com jogos para telemóveis?
Você deve se perguntar:
Que jogo eu posso criar, que eu possa FINISH e RELEASE a uma boa duração de tempo.
P>Não deve ser sobre dinheiro. Deverian'nem sequer ser sobre criar jogos incríveis.
Deve ser um exercício para provar a si mesmo que pode COMPLETAR um jogo.
Dizem que deve "falhar mais rápido". Todos os primeiros jogos vão ser uma porcaria... Isso é apenas um facto (e nada contra ti). É recomendado que você projete um jogo que levará 3-6 meses para ser concluído, o que também resulta em um laço de feedback antecipado para você mesmo ;)
Having disse que... isso é onde MOBILE será uma boa plataforma inicial (e é conhecido por ser uma ótima plataforma inicial) porque as expectativas são menores do que as de um jogo de PC. Fazer jogos de PC também vai fazer você pensar que você precisa projetar jogos mais complexos (e arriscar fazer um jogo que leva mais tempo para ser concluído).
Comece com apenas um simples jogo ONE CORE MECHANIC. (Dê uma olhada em todos os jogos Ketchapp... os jogos que eles estão publicando são os jogos que as pessoas estão fazendo DIREITO se for sua primeira vez lançando um jogo).
O objetivo aqui é investir no 'conhecimento' de conseguir um jogo lá fora. E você'gostaria de adquirir esse conhecimento mais rapidamente, terminando um pequeno jogo.
Fazer jogos é como jogar jogos. Não importa o quão difícil você é, você'é um noob quando você joga um novo jogo. Vai levar algumas rodadas para ficar bom.
Expecta pelo menos o teu 3º jogo para teres uma boa base para saberes o que precisas de fazer. Para entregar a missão de nível 1 e obter a recompensa.
Quando alguém pode entregar essa missão em 3 meses, e obter a mesma recompensa de missão que você levou anos para completar.
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