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Porque não há muitos jogos "bons" para telemóvel?

Alguns jogos para celular são feitos para passar o tempo como esperar pelo ônibus ou algo assim. Essa é uma boa maneira de passar o tempo. Melhor do que nada. A pior coisa que poderia acontecer seria perder o autocarro por causa deles. Você pode jogá-los quando quiser, por quanto tempo quiser. Quando você for capaz de usar seu computador ou console, você deve jogar um jogo melhor ao invés de um jogo bobo para celular.

A maior parte dos jogos para celular se desviaram de passar o tempo de espera para interromper o seu dia inteiro com notificações para que você jogue os jogos deles. A cada três ou quatro horas, por exemplo, para abrir caixas de saque ou usar energia. Isso é 5-7 vezes ao dia, pelo menos porque você não joga enquanto dorme e caixas de saque maiores estão disponíveis para a noite. Elas o interrompem enquanto você está fazendo coisas melhores com o seu tempo. "Você está trabalhando, assistindo a um programa de cinema/ televisão/Netflix/Youtube, jogando um bom jogo de PC/console? Em resumo, você está realmente se divertindo? Isso é um problema. Que tal você abrir este baú em vez disso? Ou usar alguma energia? Está cheio, você sabe. Não queres desperdiçar energia ou peitos."

És psicologicamente forçado a jogar esses jogos. Não quando tu queres, mas quando eles querem. Essas são práticas horríveis. Altamente imorais. E eu ainda nem sequer falei em microtransacções ou caixas de saque que custam dezenas de dólares cada. Também ter que repetir constantemente os níveis para moer porque os inimigos são muito fortes em vez de apenas serem capazes de jogar o nível 1 até o último nível de uma fila sem qualquer moagem no meio.

As pessoas elogiam esses jogos se eles foram feitos em colaboração com o seu favorito YouTuber, por exemplo. Tudo bem porque é GRÁTIS! E isso é um ótimo preço! Os desenvolvedores são tão abnegados por nos darem este jogo de graça! Centenas de horas de moagem e milhares de interrupções para poupar cinco dólares que o jogo teria custado se fosse um jogo pago. A versão absolutamente perfeita do jogo sem quaisquer microtransações, caixas de saque ou interrupções. Mas não, as pessoas querem economizar 5 dólares em vez de ter um bom jogo. Então muitas pessoas gastam $5 em uma única caixa de saque que potencialmente leva um pouco de moagem. Parabéns, você acabou de recompensá-los por práticas predatórias e pagou o mesmo que o jogo inteiro valeria se fosse perfeito (tão perfeito quanto eles são capazes de fazê-lo). Na verdade, demorou mais tempo para piorar o jogo quando ele terminou. 99% do tempo é gasto fazendo 1% da jogabilidade (o conteúdo real) enquanto 1% do tempo é gasto fazendo 99% da jogabilidade (implementando um mecanismo de moagem). Uma forma incrivelmente eficiente de tornar o jogo mais rentável (um mês de adsense provavelmente rende-lhes $5 e os jogadores jogam durante muitos meses), mas também muito pior. Estique um jogo muito fino e ele se torna extremamente chato e objetivamente repetitivo.

Estes tipos de jogos para celular são o câncer que arruinou toda uma indústria (jogos para celular) e também está tornando outra indústria pior (jogos para PC/console) com moagem lenta e microtransações e caixas de saque. Pelo menos esses jogos AAA ainda são muito bons apesar disso. Isso é porque eles não podem enviar notificações. Isso não faria sentido. Você não anda por aí com o seu console mais a TV o dia todo, ao contrário do seu smartphone.

De Alfonzo Strimback

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