Como é que os jogos móveis offline ganham dinheiro?
Jogos baseados em servidores estão definitivamente dominando a indústria global de videogames, mas os títulos offline ainda não estão mortos. Por exemplo, Fruit Ninja, um título lançado em 2010 é declarado para fazer quase $1 milhão de dólares por mês entre anúncios, compras em apps e downloads pagos. O sucesso foi tal que o título permaneceu como o segundo aplicativo mais baixado na App Store iOS, mesmo após 5 anos de seu lançamento.
Hence, os 3 modelos de receita acima mencionados são os mais efetivos para ganhos em jogos móveis offline. Além disso, jogos que combinam jogos opcionais offline com anúncios estão se multiplicando.
Títulos offline são lucrativos porque o custo de desenvolvimento é menor e as despesas para um servidor também são diminuídas. Além disso, jogos offline lembram os jogadores mantendo o impulso de uma sessão de jogo e reduzindo a queda de jogadores.
E considere o cenário do mercado, como o smartphone está penetrando em economias online em desenvolvimento como a América Latina e Ásia-Pacífico, o mercado de jogos offline é susceptível de sustentar e parecer viável para desenvolvedores de pequeno e médio porte.
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