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Qual é a resolução 2560x1600?

Precisa de um nome para isso? Dizer "2560 x 1600" diz-lhe tudo o que realmente precisa de saber sobre esta resolução de pixels. Mas não o que ele's é necessariamente usado para. Mas podemos deduzir isso e dar um palpite educado.

Resolução de pixel em Padrões de Vídeo

Eu apostaria nisso's uma resolução de monitor. Não faz sentido como uma resolução de câmera digital, e it's não é uma resolução padrão da Consumer Electronics, então provavelmente nada relacionado a vídeo, também. Este é um número de proporção 16:10, o que significa que é provável para um monitor de PC, e não para uma televisão. Ou talvez um tablet...

Televisões e equipamentos de vídeo seguem as resoluções padrão de pixel do consumidor: Alta Definição (1280x720, por vezes chamada HD ou HD-720), Full High Definition (1920x1080, também FHD ou HD-1080), UltraHD-4K (3840x2160, também conhecida como "consumidor 4K"), etc. Não há nada de especial nos nomes, it's apenas que a Indústria de Electrónica de Consumo prefere nomes para coisas, em vez de apenas ter especificações.

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A Indústria Informática fez isso para resoluções de ecrã durante algum tempo: CGA, VGA, XGA, XGA, WXGA, etc. Mas depois de algum tempo, mais um nome se torna muito menos útil do que apenas declarar a resolução de pixels.

Em teoria, computadores e eletrônicos de consumo se uniram na The Grand Alliance, que reuniu o pessoal da televisão, vídeo, CE, Hollywood e da indústria de computadores nos mesmos padrões, uma tela de 16:9 em 1280x720 ou 1920x1080. Naturalmente, uma vez que o acordo foi concluído e a HDTV se tornou uma coisa, monitores de computador ainda ofereciam com bastante frequência telas 16:10, mas pelo menos eles deixavam 4:3 para trás. E com o tempo, o 16:10 desapareceu em grande parte, em grande parte porque a resolução padrão CE apenas leva a volumes muito, muito maiores para os painéis de exibição. Assim, qualquer monitor HD/FHD eventualmente usaria um painel de televisão a 16:9.

Para os monitores principais desde a Grande Aliança, a indústria de PCs funciona mais ou menos com essa estrutura, pelo menos quando lhes apetece. Assim, 2560x1440 tornou-se um monitor "QuadHD" bastante comum, 4x o padrão 1280x720. E assim 2560x1600 é basicamente uma versão 16:10 de um monitor QHD. Este nunca foi um padrão da indústria CE, por isso há menos incentivo financeiro para se ater a 16:9. Para o registro, dois dos meus monitores são 2560x1440.

E desde que a resolução se tornou programável em gráficos de PC e hardware GPU, não há o tipo de necessidade que a indústria CE tem de padrões. O monitor e o driver gráfico precisam concordar com a resolução em pixels, mas isso's é basicamente um acordo privado. As resoluções da CE têm que ser suportadas pelos criadores de mídia: Hollywood, TV, Netflix, YouTube, Blu-ray, etc.

O meu outro monitor é 3440x1440, que é uma tela widescreen 21.5:9. Por que não 3840x1440 para uma tela 24:9? Só a Samsung sabe com certeza!

Resolução lógica vs. física

Agora, claro, estou falando de resoluções de pixels, resoluções digitais, resoluções lógicas. A única métrica útil para dados em um espaço digital puro são as medidas lógicas que se pode fazer em uma entidade abstrata: 2560x1440 pixels de 24 bits em alguma tela sem nome, ou 5184 x 3888 pixels de 12 bits nas imagens brutas nos cartões SD da minha câmera.

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Após isso entrar no mundo real, ele pode ter uma medida mais tradicional, analógica. A versão mais antiga desta que eu conheço é a dos ciclos por milímetro ou pares de linhas por milímetro usados na fotografia (e provavelmente a óptica antes de existir a fotografia, mas eu não estava por perto naqueles dias). Um ciclo é um par luz/escuro, portanto o nome alternativo "pares de linhas". Claro, estamos usando milímetros aqui porque todos os melhores fabricantes de lentes eram alemães nos primeiros tempos da fotografia.

Como eu disse, isto foi usado desde os primeiros tempos da fotografia, mas pode ser aplicado hoje. Você provavelmente conhece o sensor da sua câmera em termos de "megapixels", o que lhe diz a construção física do sensor e também a resolução digital dos pixels dos arquivos que a câmera produz. Mas se você o testar contra uma tabela de resolução óptica como esta (bem, o tamanho completo, a versão impressa corretamente), você pode descobrir que a sua verdadeira resolução óptica é significativamente menor. Esta é uma razão pela qual os corpos de padrões não gostam do uso da palavra "resolução" para se referir a pixels.

Uma idéia similar foi adotada para o mundo eletrônico. Então, para um monitor, que eu tinha adivinhado ser o objetivo desta pergunta, você iria querer uma medida de pixels por polegada. Eles certamente poderiam ter ido com milímetros ou centímetros, mas a revolução do computador pessoal começou nos Estados Unidos, e ainda estamos, é claro, usando unidades de medida antiquadas. Então digamos que você tem um monitor de 2560 x 1600 como meus monitores "classe 28" em casa. Isso provavelmente significa que o monitor é na verdade por volta de 27.5″ na diagonal, 23.3″ x 14.6″, então cerca de 109ppi. O meu Samsung Galaxy Tab S4 tem uma tela de 10.5″ e essa tela é de 2560 x 1600, então isso é uma resolução de 287ppi. O Galaxy Note Edge era outro dispositivo 2560 x 1600, mas com um ecrã muito mais pequeno de 5.6″, funciona até 539ppi.

Quando está a trabalhar numa fotografia para impressão, trabalha com a resolução, em pixels por polegada, dada pelo laboratório de impressão. Em geral, cerca de 300ppi é considerado o mínimo para impressão com qualidade fotográfica. Mas se você tiver usado uma impressora a jato de tinta colorida, você pode ter visto resoluções muito, muito altas mencionadas em pontos por polegada. A minha Epson Surecolor P600 reclama um 5760 x 1440 dpi. As impressoras não imprimem em pixels, a impressão em pontos, e apenas com relativamente poucas cores - a P600 tem seis cores e três tintas preto-acinzentadas. Seus pixels realmente impressos são compostos de muitos, muitos pontos em diferentes densidades e tamanhos de gota para combinar pelo menos uma quantidade razoável da gama dinâmica de cores de uma câmera. Que, claro, medimos em bits no mundo virtual, mas talvez dB ou f-stops no mundo real.

De Olnek

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