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Como é que as consolas de videojogos falharam?

Out of date technology: O Atari 7800 deveria ter saído em 1984, mas foi lançado em 1986. Por essa altura já não era capaz de competir. Ele tinha o mesmo áudio que o Atari 2600 lançado em 1977. O Amstrad GX4000 é outro exemplo. Era uma versão consolada de um computador de 8 bits lançada exatamente quando consoles de 16 bits saíram.

Sem direção: O CDi não era para ser uma consola de jogos, era para ser uma plataforma multimédia, mas acabou por se tornar uma consola de jogos de merda.

Muito ambicioso com a tecnologia, ao ponto de ser demasiado caro: A 3DO estava ao nível da PS1, mas saiu em 1993 e custou muito caro. O preço foi uma das muitas razões pelas quais falhou

P>Tempo de mercado fraco: O Atari Jaguar teria sido competitivo contra a SNES e Gênesis, mas saiu em 1994, quando a SNES e Gênesis estavam sendo eliminadas e a PS1, Saturno e N64 estavam sendo hipeditadas.

Desenho ruim: A Sega Saturn foi concebida ao ponto de não valer a pena para muitos desenvolvedores. O Atari 5200 tinha um controlador notoriamente ruim.

Falta de previsão: A Sega Gamegear era para ser um dispositivo portátil, mas tinha uma bateria de 6 AAs, e era enorme. Claro que ele bateu o Gameboy com sua tela colorida retroiluminada, mas ao custo de falhar no seu propósito principal de ser um jogador portátil de jogos.

Problemas imprevistos do mercado: A Colecovision era uma grande consola e foi esmagada prematuramente pelo 'jogo crash'.

Legal Shenanigans: O Sega Master System não teve sucesso nos Estados Unidos por causa das políticas de licenciamento da Nintendo. O Commodore Amiga CD32 não pôde ser lançado nos Estados Unidos por causa de dívidas não pagas.

De Maurilla Shantz

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