Qual é o melhor jogo de Fantasia Final não baseado em turnos?
A única boa resposta a esta pergunta é Final Fantasy 14.
Final Fantasy 12 não é um mau jogo de forma alguma, mas utiliza um sistema ATB que simplesmente joga em tempo real em vez de pausar activamente o jogo para que cada pessoa tome a sua vez. Então, apesar de ser't realmente baseado em turnos, é tão baseado em turnos quanto os títulos anteriores como Final Fantasy 6 eram se você não ligasse a configuração de espera.
Por este motivo, os únicos jogos Final Fantasy numerados que não são baseados em turnos num sentido prático são os 2 títulos online, numerados 11 e 14, e o título mais recente de jogador único, 15.
Eu pessoalmente acho o Final Fantasy 15 uma adição abominável à série. A história exige que você se envolva em mídia fora do jogo para ter uma compreensão completa do que está acontecendo. O combate, que muitos fãs do jogo vão insistir tem profundidade ou complexidade, tem muitas falhas sérias, incluindo problemas com a mira, visibilidade e combate excessivamente simplista. Os jogadores não têm um controle adequado sobre o comportamento dos seus números de partido, e a Magia é elaborada e consumível a tal ponto que a torna virtualmente inútil. Além disso, o mundo é tão terrivelmente equilibrado, mas mesmo os inimigos mais difíceis podem ser superados simplesmente permitindo que os membros do AI party enviem spam em seus ataques automáticos enquanto os curam com poções e Phoenix para baixo. O jogo foi lançado num estado insustentável com um final inacabado após um longo e conturbado processo de desenvolvimento, e não teve um nível final adequado até a edição muito mais recente do jogo ser lançada. Além disso, os personagens são removidos da sua festa para fins de enredo e depois reintroduzidos com um mínimo de explicação, e depois os eventos do seu tempo longe da festa são vendidos como missões separadas para serem jogadas através de conteúdo para download.
Ao comparar este jogo com as únicas outras entradas que satisfazem o critério de não ser baseado em turnos, é uma oferta mesquinha. Mesmo se compararmos o seu lançamento final, completo com todo o conteúdo descarregável, com as outras duas entradas, ele não mede o tempo de jogo. Os personagens recebem menos desenvolvimento, o mundo é menos consistente ou credível, o combate é menos envolvente e tem menos profundidade, e o número de opções disponíveis para o jogador é drasticamente diminuído em comparação com praticamente qualquer outro jogo Final Fantasy.
Por estas razões, acredito que deve ser excluído de qualquer possibilidade de ser considerado o melhor jogo Final Fantasy não baseado em turnos. E dado que o Final Fantasy XIV se baseia diretamente no Final Fantasy 11 para inspiração em relação ao design de sistemas e personagens, é uma atualização direta em muitos aspectos. Tem uma grande profundidade de construção de mundo avançada, desenvolvimento de personagens e narração de histórias, oferece aos jogadores muitas mais escolhas e acesso a uma quantidade substancialmente maior de conteúdo geral. A maior falha que este jogo tem em comparação com qualquer outro concorrente é que você não só deve comprar o software, mas pagar uma taxa de assinatura.
Se estes três jogos fossem comparados apenas em suas formas iniciais de lançamento um contra o outro, então é Final Fantasy 11 que foi lançado no melhor estado geral. Ele tinha o melhor sistema de combate entre os três no lançamento, com a maior quantidade de polimento e a maior recepção da comunidade em geral. Final Fantasy XIV só o ultrapassa depois do seu relançamento para a versão 2.0.
Meu veredicto final: O Final Fantasy XIV é claramente superior em qualquer outra forma que não seja o seu lançamento inicial. Se estamos falando puramente de versões de lançamento, é Final Fantasy XI. Eu não posso justificar a sugestão do Final Fantasy XV para qualquer pessoa que tenha gostado genuinamente de qualquer outra entrada na série da linha principal, a menos que os gráficos e o espetáculo visual sejam o único apelo que um videogame oferece a você.
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