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Porque é que as pessoas gostam de jogos aborrecidos como COD ou GTA?

Let's respondem a 2 perguntas. Porque é que as pessoas gostam destes jogos de vídeo? Por que você os acha chatos (e assim, presumivelmente, não gostam deles)?

A maioria das pessoas, quando perguntadas por que um videogame é popular, dizem que ele satisfaz algum desejo de nível superior. Como o desejo de ser desafiado, de se sentir poderoso, de se sentir superior. O desejo de fazer o que se deseja sem consequências.

Eu digo isso'é muito mais básico. As formas mais populares de entretenimento são sobre a sobrecarga sensorial (mas de uma forma simples!). Na música, isso's batidas rápidas e uma variedade de instrumentos tocando em tandem. No cinema, it's 80 corta por minuto e enormes explosões (diga o que quiser sobre o bom gosto disso, faz dinheiro). Nos videojogos, it's ataca o jogador com grandes quantidades de informação áudio e visual a cada segundo.

P>Pode o jogador ser capaz de processar toda esta informação e agir. Quanta informação é apresentada, e quanto tempo o jogador tem para reagir - estes definem a experiência do jogador's. Você poderia dizer que o gosto de alguém's em videogames se resume a se ele prefere pensar, ou se ele prefere reagir.

Se a mídia popular é qualquer indicador, a maioria das pessoas prefere reagir do que pensar. A maioria das informações em Call of Duty é relevante apenas por meio segundo. Depois disso, você'reefronte-se com um conjunto completamente diferente de escolhas. No Mario Kart, você tem informações quase completas, muito tempo para fazer escolhas e muito pouca necessidade de estar sempre alerta para novas informações - tudo é bastante previsível.

Call of Duty apresenta constantemente aos jogadores mais informações do que eles podem lidar e obriga-os a processar isso o tempo todo e a reagir rapidamente. Esta urgência deixa muitas pessoas entusiasmadas. Se jogos como Call of Duty são realmente populares, it's porque muitas pessoas gostam desse sentimento.

Mario Kart não é caótico. It's é fácil de prever o que vai acontecer nos próximos segundos. As suas acções (aceleração/de-aceleração) devem ser planeadas. Se você achar o Mario Kart mais divertido, talvez você se sinta mais gratificado com a ordem e o controle, e ver um plano sendo executado até a fruição.

Smash Bros fica em algum lugar no meio desses dois. Um jogo do Smash Bros tem geralmente explosões de acção muito rápidas seguidas de alguns segundos em que os jogadores começam a pensar e a planear. Os jogos mais populares (a maioria do gênero MOBA) têm o mesmo ritmo, e se você acha que o Smash Bros é impopular, você acha errado.

tl;dr - o que todos os outros disseram, exceto não tão complicado

De Bandler Mower

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