Casa > O > O Que Aconteceu Com As Consolas De Videojogos Portáteis?

O que aconteceu com as consolas de videojogos portáteis?

Aconteceu.

Dispositivos móveis.

Uma grande demografia para consolas portáteis como a Nintendo DS dependia muito da demografia dos mais novos. Eram consoles que vendiam uma grande proporção de suas unidades para crianças, compradas para elas pelos pais.

main-qimg-1be62de13e60f81286178494c1aaf4b1-mzj

No entanto, a partir de aproximadamente 2007 com o iPod Touch e 2010 com o iPad, tanto crianças quanto pais começaram a ser influenciados por dispositivos móveis primários que não eram jogos. Particularmente com o iPad em 2010, ele começou a encabeçar as listas de Natal das crianças e algumas pessoas estavam declarando o iPad como o Brinquedo do Ano de 2010.

Sem dúvida, esses dispositivos tinham um grande empate. Pais e filhos podiam usá-los para uma variedade de fins - ver vídeos e filmes, navegar na internet e, sim, jogar. Franquias como Angry Birds e Cut The Rope rapidamente suplantaram Mario e Link. O facto destes jogos custarem menos de um dólar não doeu nada.

main-qimg-4a04bdb1d0ac4b4d86d4eb5195120e75-mzj

Até 2014, os comprimidos e os dispositivos móveis tinham tomado o controlo total do dispositivo infantil de eleição e a Apple estava a vender 200 milhões de iPads por ano.

Hoje, é uma visão comum ver famílias de crianças, cada uma armada com o seu próprio iPad, a comer em restaurantes, em passeios de avião ou em qualquer outro lugar. É uma obrigação e dada a escolha entre um iPad ou obter um 3DS para os seus filhos (e depois pagar 40 dólares por jogos além disso), os pais optaram principalmente pelo primeiro.

main-qimg-4ab24846916887a3945262a47813c8c8cf-mzj

Outras crianças mais velhas para adultos jovens, claro, começaram a ter seus próprios smartphones e estes provaram ser perfeitamente capazes de jogar jogos, muitos dos quais não precisam pagar nada para começar e permitiram que eles jogassem com seus amigos na escola.

Obviamente, isto não matou os jogos de mão per se, mas encolheu o tamanho do mercado. No auge da Nintendo DS, a Nintendo vendia mais de 30 milhões de unidades por ano em todo o mundo. No total, eles vendiam mais de 150 milhões de sistemas DS.

O 3DS lutou para a metade que.

Um verdadeiro sucessor do 3DS teria feito ainda menos.

Como o player de música digital e o mercado de câmeras digitais, não é que esses produtos não possam existir, mas eles não eram mais atraentes financeiramente para os grandes jogadores competirem. Ao ver a escrita na parede, a Nintendo decidiu focar a sua atenção nos jovens adultos com o Nintendo Switch e evitar competir directamente com smartphones e tablets pela quota de mercado.

main-qimg-739a63d7f26d2751980cd58fad61f898-mzj

O Switch, ainda é tecnicamente 'portátil' embora poucas pessoas usem da mesma forma que o 3DS ou DS antes de ser usado. A demografia também está enviesada muito mais antiga com a maioria dos clientes 19-34.

A estratégia parece funcionar. Apesar da pressão dos tablets e smartphones, a Nintendo vendeu cerca de 65 milhões de consolas Switch nos primeiros 3 anos da sua vida, não correspondendo bem às alturas elevadas da DS mas certamente ultrapassando a 3DS.

No entanto, se a Nintendo (ou a Sony) irá avançar com outra consola portátil (ou "portátil") após o Switch permanece muito no ar. Os Smartphones são mais dominantes do que nunca e o início dos serviços de streaming de jogos impulsionados pelo aumento da velocidade de transferência móvel, compressão e tecnologias de IA e dispositivos móveis mais capazes pode tornar cada vez mais difícil para as consolas móveis dedicadas competir.

De Abba

Como obter a minha actualização oficial do Android 7.0.1 no meu Galaxy S7 :: Como instalar o Google Assistant no Nougat 7.1