Qual é a pior parte do Harry Potter? O Mistério de Hogwarts?
A energia.
A energia.
A energia.
Não sou estranha a jogos com microtransacções e temporizadores de espera. Eu fui grande no Clash of Clans por alguns anos, assim como DragonVale.
E sabes que mais? Eu gostei genuinamente desses jogos. Os temporizadores de espera eram bons, e faziam sentido, e eu podia jogá-los e divertir-me como eles eram.
Aqui está o que torna o Hogwarts Mystery diferente.
Não é apenas um jogo de espera: É um jogo de espera cronometrado. Enquanto você espera que sua energia se reabasteça, há um timer em contagem regressiva para o fracasso. Se você não tiver energia suficiente para completar a tarefa, você perde pontos de casa e tem que começar de novo.
Então você não pode simplesmente colocar o jogo para baixo e voltar quando lhe for mais conveniente. Você está acorrentado ao seu telefone e tem que voltar a ele periodicamente para ter certeza de não ter que começar tudo de novo.
E enquanto você está esperando, não há nada a fazer. Uma das minhas partes favoritas sobre DragonVale era decorar meus parques, correr com dragões no coliseu, e tentar descobrir que combinações de dragões eu precisava para criar para conseguir dragões raros. Você não precisava comprar nenhuma das moedas do jogo para avançar; na verdade, você tinha a opção de cultivá-lo com dragões de corrida e criar dragões de pedras preciosas raras.
Em Hogwarts Mystery? Nada.
Você não pode nem mesmo falar com NPCs. Você só senta na aula, e talvez uma vez a cada poucas horas verifique os reservatórios de energia ao redor do castelo (que só dão uma energia cada um) para ver se eles reabasteceram.
Adicionar em minijogos de duelo repetíveis! Adicione em um jogo de Gobstones! Adicione a habilidade de conversar com NPCs quando não for relevante para o enredo! Dê-nos uma maneira de cultivar energia com algum trabalho duro!
Não me importo com o estilo tap-and-play. Na verdade, eu gosto mais da arte. A história é meh e fanficcy, mas interessante o suficiente eu quero saber o que acontece, nem que seja só para completar. As horas e horas de espera são seriamente imersas no que é essencialmente um romance visual; se foi isso que eles criaram, quero jogá-lo como um romance visual, não como um jogo onde a única maneira de fazer alguma coisa sem arriscar a recomeçar é comprando a moeda do jogo.
Faça-nos pagar pelo aplicativo adiantado. Faça as microtransações para itens cosméticos de aparência doce. Diabos, venda power-ups com suas microtransações; é um jogo para um único jogador, assim quem não comprar não ficará em desvantagem em relação aos outros.
Mas não coloque a história do jogo atrás de um paywall.
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