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Qual é a melhor construção para o fallout 2?

Os fallouts são maravilhosamente complexos e multifacetados, e não há uma única "melhor construção". A maioria das construções (mesmo as exóticas) são válidas e permitem que você termine o jogo, embora nem todas as construções possibilitem melhores finais.

Depende tudo do que você quer alcançar com a sua construção. Apenas terminar o jogo? Quase qualquer compilação serve. Riu muito? Faça um personagem estúpido. Vaporize seus oponentes e brisa através de todas as lutas? Faça um personagem forte. Fale com todos e descubra tudo? Faça um diplomata. E assim por diante.

Having disse que, eu vou compartilhar o meu tipo favorito de construções, o que me permite experimentar o máximo do jogo, recrutar a maioria dos NPCs, e obter todos os melhores finais para a maioria dos lugares. Para isso eu me concentro em armas à distância, fala e algumas habilidades situacionais como Doctor and Science.

Attributes:

ul><Strength: 5 é suficiente para a maioria das armas pequenas quase até o final do jogo. Caso você queira empunhar algo maior, você pode aumentá-lo mais tarde ou tomar o benefício de Manuseio de Armas. Carry weight will be rather abysmal, but enough for the first quarter of the game, and you will get plenty of packmu... friends later.Percepção: 7 é bom o suficiente - além da chance de acerto para armas à distância, Perception afeta vários diálogos e permite que você encontre objetos escondidos.Endurance: 4 - temos que fazer SOMETHING a estatística de despejo, e Endurance não afeta quase nada exceto seus pontos de golpe e algumas resistências. Isto vai tornar o combate precoce bastante desafiador, mas deixa de importar depois que você constrói um pequeno exército ao seu redor. A única situação sem combate quando o Endurance importa é tornar-se uma estrela pornô em New Reno, e isso pode ser resolvido tomando um ou dois Buffouts.>li>Carisma: 8 ou 9 - precisamos desses NPCs, e precisamos ser convincentes nos diálogos. Não adianta tomar 10, podemos sempre aumentá-lo mais tarde, tirar proveito da Personalidade Magnética, ou simplesmente descer alguns mentats antes de recrutar o último NPC.Intelligence: 9 - mais uma vez é preciso ter todas as opções de diálogo (e melhores soluções de busca, portanto melhores finais às vezes), e obter muitos skillpoints.Agility: 6-7 é suficiente, desde que você chegue a 8 pontos de ação. Mais tarde você pode tomar Action Boy ou Bonus Rate of Fire para obter 9 e 10.Luck: 4 é o que eu costumo usar. O suficiente para passar, e neste ponto eu normalmente tenho que lutar por pontos de atributo. Com um pouco de economia você pode aumentar para 6 em NCR (Speech, Charisma and Intelligence come to help).

Você não terá pontos de atributo suficientes para ter tudo isso, então ou você precisa equilibrá-lo de alguma forma e fazer algumas escolhas, ou tomar características de Giftted (embora na minha opinião isso realmente quebra o jogo).

Fala de traços, a maioria não vale a pena (ou são completamente prejudiciais), mas eu gosto de alguns deles:

>ul>>li>Gifted - quebra o jogo tornando-o muito fácil, mas é ótimo se você só quer ver a história e experimentar o jogo.Small Frame - dá essencialmente um ponto de atributo livre enquanto reduz o peso de carregar. Para o meu tipo de construção, este é um no brainer.Sex Appeal - muda alguns diálogos e interações no jogo, especialmente se você jogar como uma mulher.Fast Shot - reduz o custo de todos os pontos de ação de todas as armas à distância em 1 desde o início. Ótimo se você não se importa em atirar nos olhos e virilhas das pessoas.Finesse - reduz os danos, mas aumenta as chances críticas. Uma troca decente a longo prazo.

Como para habilidades de marcação, eu experimentei com muitas delas. As seguintes são dignas de consideração:

  • Small Guns - isto é o que você estará usando para a maior parte do jogo de qualquer forma.
  • li>Unarmed - isto é o que você estará usando no início. É melhor que Melee Weapons, porque você precisará desta habilidade para o New Reno boxing championship e para a missão Dragon/Lo Pan em San Francisco.
  • li>Doctor - isto não é tão útil para a cura como parece, mas ainda assim vale a pena. E a alta habilidade Doctor desbloqueia muito conteúdo adicional em Vault City e em alguns outros lugares, incluindo todo o conjunto de implantes de armaduras 4-perk.
  • Lockpick - você encontrará portas trancadas muito rápido, e você vai querer tê-la a 70-80% na primeira cidade já. Mais ainda, se você brincar com o mod do Projeto Restauração (e você realmente, realmente deveria). Nesse caso, com um cadeado alto você pode abrir a porta trancada em Rat Caves sem usar a única dinamite que você tem. Depois de recuperar a parte do carro atrás da porta, você pode usar a dinamite para derrubar toda a caverna em vez de lutar contra o Rato Keeng. Você ganha mais exp e menos hematomas desta forma.
  • Science - pode ser levantado com livro até 91%, mas você vai precisar dele a cerca de 125% para construir um NPC robô mais tarde. Se você não planeja obter este NPC, 91% é suficiente e não há necessidade de tagging. A ciência muda muitos diálogos ao usar computadores, falar com cientistas e assim por diante. Existem muitas situações deste tipo.>li>Outdoorsman - permite que você evite encontros aleatórios indesejados. Se o seu personagem não presta para o combate no jogo inicial, vale a pena tagging. Enquanto ele pode ser criado com livros, esses são poucos e distantes entre.

Não vou me meter em privilégios demais, porque eles vão depender do que você escolher entre os traços, atributos e habilidades que eu mencionei. Mencionarei apenas algumas que provavelmente serão úteis:

  • Magnetic Personality - estará disponível antes que você possa aumentar o seu Carisma ou obter quaisquer mentats. A deve ter se você precisar recrutar mais este NPC imediatamente, caso contrário não vale a pena.
  • Swift Learner - aumenta o ganho de EXP da maioria das fontes, efetivamente nivelando seu personagem mais rápido. É bom tomar como primeira vantagem.
  • Awareness - permite que você veja exatamente quantos HPs todos têm, e que arma eles estão empunhando. Muito útil.
  • Bonus Rate of Fire - faz exatamente o que o Fast Shot trait faz, só que sem desvantagens. Definitivamente vale a pena considerar.
  • Sniper - um derradeiro privilégio de arma à distância, transforma todos os seus acertos em acertos críticos se você passar um Luck roll.
  • Quick Pockets - um must no jogo inicial, quando você precisa acessar seus stimpacks ou pós curativos e ainda tomar um potshot no inimigo.
  • Tag! - pode ser útil no jogo tardio, quando você começa a adquirir armas pesadas e de energia e quer mudar para uma daquelas de Small Guns.

Isso seria tudo. Divirta-se!

De Aldas Anwari

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