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Que tipo de linguagens de programação foram usadas para fazer videojogos como a NES, SNES, Mega Drive e PlayStation?

Não havia muita escolha se você queria mover gráficos em um processador de 8 bits como o que a NES empacotou: você tinha que programar aquele bad boy em Assembly[1].

Atualmente, ler aquela página me surpreendeu, pois a SNES também exigia doses pesadas de Assembly; eu achei que seu poder extra poderia ter viabilizado linguagens de nível mais alto, mas a maior parte se resumia ao metal também.

Como para o Mega Drive, bem, Assembly também era! Entretanto, isso usou o 6800 Assembly[2] ao invés do 6502, já que o Mega Drive/Genesis era alimentado por um CPU 6800 da Motorola.

E encontrei um tutorial para programar no Playstation que usa C[3]. Entretanto, eu suspeito que os jogos mais impressionantes provavelmente usaram muito Assemply também. Veja, isso é o que acontece com esses consoles mais antigos: os recursos eram limitados, então os melhores desenvolvedores aprenderam a falar com a CPU diretamente através de sua linguagem Assembly para obter o melhor desempenho possível do sistema.

>p>Footnotes[1] Wikibooks, livros abertos para um mundo aberto[2] Sega Megadrive - 1: Começando[3] Ajuda | PSXDEV

De Rothmuller Harrisow

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