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Por que as pessoas ainda gostam do SNES e do Mega Drive (Gênesis) sobre os consoles modernos?

O snes e o mega drive caem no "ponto doce" da 4ª geração de consoles. Começando pelo gen 1, os consoles eram muito simples com formatos 2D em bloco e muito pouca potência. Por causa disso, os jogos eram rudimentares, e os desenvolvedores estavam apenas começando a descobrir como fazer jogos para casa E torná-los divertidos, dentro das limitações de hardware. O Gen 2 (Atari 2600, colecovision, etc) ficou um pouco mais forte, um pouco melhor, e um pouco mais divertido. O gen 3 (NES, Sega master system, etc) continuou essa tendência com grande sucesso, mas a indústria tinha aprendido muito sobre como fazer bons jogos, e o hardware continuou a melhorar.

Por gen 4 (snes, genesis, turbo grafix 16, neo geo, etc) a indústria vinha rolando há décadas. Os estúdios de jogos, e os desenvolvedores que eles empregavam, tinham ganhado uma tonelada de experiência na criação de fantásticos jogos bidimensionais, e de muitas maneiras tinham atingido um pínico que ficou por muitos anos.......

Então a indústria foi para jogos tridimensionais, e as coisas basicamente começaram de novo. Os desenvolvedores tiveram que aprender como fazer jogos em 3D. VASTLY estilo de jogo diferente. E o hardware na época do gen 5 (playstation 1,Sega Saturn, N64) podia fazer, mas tanto. Os jogos voltaram a ter um aspecto simples e em bloco, e uma mecânica básica de jogo enquanto a indústria lutava para descobrir o que era divertido novamente. Eventualmente, eles DID voltar aos seus pés, e com melhorias de hardware e novos conhecimentos e experiência, os estúdios continuaram a criar obras-primas absolutas nunca imaginadas anos antes.

A razão pela qual o gen 4 ainda está de pé hoje é que ele representa o MELHOR jogo 2D que tem a oferecer. O visual, o jogo, a duração do jogo (uns poucos minutos, outros HORAS), a música (simples, mas com uma profundidade inesperada que é muito agradável ao ouvido), em suma: Tudo o que torna grandes jogos fantásticos, pode ser encontrado nos sistemas daquela época. Mesmo nos dias de hoje's indie game scene TODOS os grandes jogos 2D têm-no's roots gen 4.

De Warden Olis

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