Casa > Q > Quais São Alguns Excelentes Jogos De Mafia/Werewolf (Jogo De Festa Popular) Que Já Foram Jogados?

Quais são alguns excelentes jogos de mafia/werewolf (jogo de festa popular) que já foram jogados?

Obrigado por me perguntar, acho eu. Aprendi algo novo, e isso'é sempre uma coisa boa.

Uma coisa que aprendi é, você deveria perguntar a Jimmy Wales:

>p>O'Reilly Media é o maior nome em publicação de tecnologia, e os homens reunidos em torno de sua mesa de diretoria na manhã de julho de 2008 são típicos dos mavens que freqüentam seu Sebastopol, Califórnia, HQ. Aqui está Brian Fitzpatrick, chefe de engenharia do Google Chicago; Rich Gibson, um O' Reilly autor e membro do projeto de câmera panorâmica GigaPan; e Jimmy Wales, o fundador da Wikipedia. Apenas mais um dia de networking no Vale do Silício, então.

Exceto o dia de trabalho não' não começa por horas -- são 6 da manhã, e ninguém dormiu. Fitzpatrick Segwayed entrou na sala três horas atrás, e não saiu't saiu. Os ânimos se desgastaram, e a linguagem desceu até a sarjeta. O País de Gales está a fazer acusações selvagens. O Fitzpatrick está a implorar e a implorar. Gibson, sobrecarregado pela pressão, solta um grito e começa a pelar os outros com pretzels. Ninguém está bêbado ou sob qualquer influência narcótica e, no entanto, os três homens estão a momentos de distância do que Fitzpatrick descreverá mais tarde como "um puto". Um ano depois, Gibson concorda. "Deixou-me com a sensação de que uma das minhas âncoras básicas sobre a realidade tinha sido arrancada", lembra-se ele. Wales ainda fala sobre a noite inteira com reverente admiração: "Foi incrível. Foi uma obra de arte". Foi, mais especificamente, um jogo de salão.
>>/p>>p>>br>>br>> que pode fazer deste um dos jogos mais infames de sempre.

>p>p>p>p>Wales, Fitzpatrick, Gibson e o seu moderador foram os últimos jogadores de pé depois de uma sessão de Lobisomem durante toda a noite que atraiu quase um terço de 2008's Foo Camp. Três jogadores restantes significaram apenas uma coisa: dois aldeões, um lobisomem. Significava que os jogadores que sabiam que eram aldeões enfrentavam um desafio simples: qual dos outros era o inimigo? E, no entanto, a discussão tinha durado horas. "Eu tinha a certeza de apenas três coisas", lembra-se Wales. "Primeiro, eu não era um lobisomem. Dois, um desses bastardos era um mentiroso incrível. E três, o outro tipo era um idiota total. Eu só não conseguia' não conseguia descobrir qual era qual."

>>br>> E a partir do mesmo artigo:

>p>>p> Se queres jogar bem Werewolf, tens de recorrer a um vasto conjunto de habilidades. Primeiro vem a memória. Nem sempre é fácil - particularmente às 2 da manhã - lembrar quem acusou quem e como todos votaram, mas isto é crucial para detectar padrões. E você precisa de habilidades de observação meticulosas; note alguém batendo com os dedos ou mexendo no colarinho, e você tem a "evidência" para apoiar qualquer teoria que você'está vendendo. Depois há pistas de observação concretas - quem's fazendo contato visual com quem? Alguém escorregou dizendo que um lobisomem foi linchado, quando apenas um companheiro lobisomem poderia saber disso?

>p>As estatísticas também desempenham um papel. O lobisomem está maduro para cálculos retroativos sobre as chances, digamos, de alguém identificar corretamente lobisomens em rodadas consecutivas sem ser ele mesmo um lobisomem. Mas à medida que o jogo continua e o número de jogadores diminui, torna-se uma proposta muito diferente. Neste ponto uma memória aguda, um olho para os detalhes e uma habilidade para os números são apenas uma base.

O Lobisomem do fim do jogo é sobre talento e imaginação; oratória; força de personalidade; performance. Para os nerds auto-confiantes, isto é frequentemente um grande salto; estas habilidades interpessoais não são necessariamente aquelas mais visíveis no tipo de eventos onde o Lobisomem floresce. Mas it'não é um paradoxo para Frank Lantz, fã do Werewolf e metade da equipe por trás da empresa de jogos de Nova York Area/Code. "Estou chocado, chocado!, pela sua implicação de que as pessoas de mentalidade técnica podem, em média, estar carentes no departamento de habilidades sociais", diz ele. "Mas assumindo por um segundo que estamos, faz todo o sentido que nós'apreciemos um jogo como este". Isso sanciona um comportamento social muito estimulante - flerte, confronto, traição". Mesmo a forma como tolera o contacto visual ousado e o escrutínio franco dos outros' o comportamento é quente, especialmente se você não'não obtenha muitas dessas coisas na sua dieta social regular"
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>p>>>p>>p> De: http://www.wired.co.uk/magazine/archive/2010/03/features/werewolf?page=all

De Forta Chantos

O meu carro estremece ao passar de uma posição de paragem, muda de 1 para 2 velocidades, automático, Honda jazz 2005. Qual poderia ser o problema? :: Qual é a melhor velocidade de obturação para disparar a 60 fotogramas por segundo?