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8GB de VRAM é suficiente?

Hoje temos de ter jogos insanamente complexos a correr em "ultra pesadelo" configurações de qualidade para superar as capacidades de uma placa gráfica de 6GB. No entanto, isso pode ser feito. que eu saiba, ainda não há nada que possa utilizar plenamente 8GB.

Sim, os jogos vão usar 8GB se eles puderem, mas isso é apenas o jogo colocar não-essenciais em VRAM ou fazer algum caching especulativo. AFAIK, o PPS5 e o Xbox SX têm ambos 10GB do GDDR6 de alta velocidade alocados para VRAM completa, mas isso é um pouco à prova de futuro para um dispositivo de jogo dedicado - que pode ou não ser totalmente utilizado.

I gosto do que "Apple Silicon" está a fazer com a sua RAM unificada, utilizando a RAM e VRAM do sistema como uma única entidade, disponível para utilização por todos os subsistemas igualmente. Isso permite que os dispositivos Apple aproveitem os recursos da CPU, GPU e Motor Neural ao mesmo tempo. Grandes espertezas acontecendo na Apple com esse movimento!

Aparentemente o novo Steam Deck está usando um movimento similar (sem surpresa) com sua nova RAM DDR5-5500 tendo, novamente 16GB como os consoles apenas comprometendo com LPDDR5 para uma ótima vida útil da bateria e produção mínima de calor quando comparado com os consoles GDDR6 (plugados).

Quando você tem 16GB de RAM do sistema LPDDR5, a limitação de VRAM de 8GB torna-se virtualmente sem sentido. Estamos definitivamente a ver a fronteira do futuro da computação com estes novos dispositivos. Acho que cada PC a partir de hoje deve ser projetado com uma poderosa GPU integrada, como os novos consoles, que (não por coincidência) se assemelham muito aos designs SOC de smartphones flagship.

De Cestar Carina

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