Com quantos níveis devo começar em um jogo para celular que estou prestes a criar?
Esta é uma resposta bastante complicada para responder a...
Basicamente, não há números específicos, e nenhuma regra específica. Depende do jogo e do designer e principalmente do público a que se destina...
Os níveis têm de ser suficientemente viciantes e compreensivos para manter os utilizadores a bordo.
Tanto assim, um usuário, jogando metade do nível projetado, deve ter pelo menos, gasto seu tempo esperado no jogo. Porque, não faz sentido se o usuário for capaz de terminar todos os níveis em apenas um dia.
E o jogo/níveis não pode ser muito difícil, há chances, de que o usuário ganhou'não jogue por muito tempo. Depende completamente da sua compreensão. Peça para pessoas aleatórias e seus amigos jogarem o jogo. Eles lhe darão uma noção de quantos níveis serão apropriados.
Continuar a leitura para melhor compreensão
Melhor propósito e desafio do jogo baseado no design de níveis é
1. Mão segurando o novo usuário: Ensinar aos usuários, sobre os objetivos a alcançar, & vários truques e truques para alcançar o sucesso.
2. Gerar uma sensação de realização para o usuário sobre o sucesso de cada nível e a maior parte dele a vontade de jogar o próximo.
3. O efeito de quase perder (o melhor exemplo seria, Temple Run ou surfista de metrô). Cada vez que você falha, você sente que, se eu tivesse dado esse passo, eu teria sobrevivido, por isso o jogador tentará mais uma vez.
P>Even os jogos baseados em níveis como um pássaro zangado credita a maior parte do seu sucesso nestes 3 pontos.
Agora, os pontos a considerar ao desenhar os níveis de um jogo.
1. Os níveis iniciais são para a mão segura: Você não pode esperar que os usuários saibam sobre o seu jogo, apenas a partir da captura de tela.
Embora, os usuários esperam que eles entendam um jogo por captura de tela, mas a realidade está longe. Então, para ensinar corretamente os usuários, os níveis iniciais têm que ser fáceis de explicar todos os movimentos padrão possíveis.
2. Níveis complicados para gerar interesses: Sim, a melhor opção para gerar interesse dos usuários é enganá-los, Um usuário espera saber tudo e não há necessidade de ajuda e tudo, então vamos testar seu conhecimento um pouco ;)
3. Os níveis têm que ser equilibrados: Você pode't desenhar níveis muito difíceis e testar o usuário, sem compartilhar apreciações para o usuário. Ele ganhou't fique por muito tempo. Por exemplo, ninguém gosta de estar numa aula, onde o professor continua a repreender.
3.b. Você pode't desenhar níveis muito fáceis por muito tempo, demasiados níveis fáceis numa jogada dará uma impressão de que o jogo é't bom (desafiante) o suficiente. Um jogador sempre procura por desafios. Lembre-se, um professor muito indulgente é na maioria das vezes tomado como garantido.
4. Algumas surpresas legais, de vez em quando: Não em todos os níveis, mas em todos os intervalos, deve haver algo surpreendente para os utilizadores continuarem a adivinhar e a procurar o que há de novo.
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