A Apex Legends já está morta; será que a EA Sports deixaria morrer?
Esta resposta foi postada em 19 de agosto de 2019. Por favor tenha em mente que outras respostas são de datas significativamente diferentes e que esta é uma situação em rápida evolução.
Só podemos julgar pelos poucos números disponíveis que temos.
A meio da Temporada 1, a Apex Legends teve uma receita de 150 milhões de dólares, após um início tremendamente bem sucedido de ~90 milhões de dólares no primeiro mês (pré- Temporada 1).
Para a Temporada 2, a meta é atingir uma receita de 450 milhões de dólares. Geralmente, você não estabelece metas mais altas para algo que você vê em declínio.
Quando o evento "Coroa de Ferro", lançado em 13 de agosto, introduziu a controversa loja de eventos, onde você não poderia comprar peles épicas e lendárias específicas, mas apenas caixas de jogo que aleatoriamente contêm um desses cosméticos, e somente se você adquirir todos os 24 desses cosméticos épicos e lendários poderia gastar mais 35 dólares para comprar o prêmio final do evento - a relíquia de família Bloodhound. Isso causou todo tipo de discussão acalorada e comportamento agressivo da comunidade, e eventualmente levou a uma resposta agora infame dos desenvolvedores, que chamaram alguns membros da comunidade de "asshats", "dicks" e "freeloaders", respectivamente. No entanto, perdido em toda a confusão foi uma admissão dos desenvolvedores que o esquema de monetização do jogo está funcionando tremendamente e que o sistema que eles implementaram tem sido massivamente lucrativo para eles.
Então, financeiramente parece que o jogo está indo bem, o que significa que ele deve sobreviver por pelo menos mais duas temporadas. Veremos se o ressentimento da base de jogadores levará a algum tipo de boicote efetivo, ou se será apenas uma fração dos jogadores cujos "sentimentos" foram feridos pelos comentários dos desenvolvedores, e que a maioria dos jogadores não quer saber de algum estúpido argumento reddit.