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Como programar calculadoras gráficas

Como responder exactamente a isto? Mais ao ponto, o que está a perguntar exactamente?

A resposta simples é aprender a linguagem nativa e API da sua calculadora, a maioria das quais deve ser coberta no guia não abreviado (que normalmente é um PDF descarregável do fabricante nos dias de hoje). Se existe's um livro For Dummies para o seu modelo, obtenha-o também. Sites como ticalc.org e hpcalc.org fornecem muito código para estudar e/ou roubar (como permitido pela licença).

Em um sentido mais amplo, no entanto, o que você pode estar perguntando é como codificar em geral. Se você'está apenas começando com sua calculadora, você pode ainda não perceber que a codificação é mais ou menos uma habilidade independente da plataforma. A maioria do que você aprende a codificar em uma TI-84 traduz diretamente para ou do Scratch, Swift Playgrounds, ou Python (ou mesmo Logo, se seus professores preferem os modos eldritch das antigas tartarugas) - algoritmos, manipulação de dados, abstração e afins. Se você'já fez isso, a maioria das vezes você só tem que aprender uma nova sintaxe e tudo deve ser pelo menos um pouco familiar. Acontece que as calculadoras gráficas são a primeira e mais conveniente exposição à programação que as crianças da maioria dos países desenvolvidos terão.

Boa sorte!

PS Talvez você queira dar uma olhada na coleção de revistas de computador do Internet Archive dos anos 80. A(s) linguagem(s) básica(s) usada(s) naqueles dias era(m) bastante simplificada(s), como Python para os jardins-de-infância, então você pode ter um tempo relativamente fácil reescrevendo-as para sua calculadora.

De Yovonnda Buchholz

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