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O que é a FGC (Fighting Game Community)?

A Fighting Game Community (FGC) é uma nebulosa de diferentes grupos ao redor do mundo, gravitando em torno da mesma lista de séries de videogames. Eles são uma comunidade voltada para a competição, que faz encontros regulares offline (chamados de locais de FGC) e torneios de todos os tamanhos. Desde menos de 8 pessoas na faixa, até grandes eventos anuais como EVO, Combo Breaker, The MixUp, KVOxTSB, etc.

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Its true Year 0 pode ser rastreado em março de 1991, quando Street Fighter II foi lançado no Arcades japonês. Enquanto a comunidade frequentemente fala sobre isso como "O Primeiro Jogo de Luta", ele não é o primeiro jogo de luta lançado. Obviamente havia o Street Fighter I, mas também Yie Are Kung-Fu, Campeão de Karate e outros. Mas foi a primeira base para uma pletora de inspirações, que se tornou uma série de jogos de luta muito prestigiada ao longo do Street Fighter. Desde O Rei dos Lutadores até Virtua Fighter. De Tekken a Guilty Gear.

Back então, não havia uma verdadeira "Fighting Game Community", propriamente dita. Porque a indústria Arcade ainda era muito forte nos anos 90, e porque o mesmo grupo de pessoas jogando jogos de luta estavam jogando outros gêneros presentes na Arcade. Especialmente no Japão, onde os Puzzle Games, Shoot-em-ups e Sport Games eram jogados sob o mesmo gabinete e sob as mesmas condições. Havia apenas entusiastas dos jogos Arcade.

A comunidade começou realmente a se moldar sob sua forma atual no final dos anos 90, por causa do declínio da indústria Arcade. Os Arcades começaram a ficar obsoletos, ou a fechar um após o outro. Aqui está um vlog, falando sobre a situação dos Arcade na América. Por causa disso, a comunidade de jogadores começou a trazer esses arcades para os salões de baile e locais de hotel, criando os primeiros torneios fora dos Arcades. A série de torneios "Série B" começou nos Arcades antes de ter que se mudar para locais hoteleiros e se tornar a Série do Campeonato Evolution em 2003.

Os Jogos de Luta foram feitos sob medida para os Arcades. Naquela época, as portas de Console desses jogos eram consideradas downgrade, versões ruins do jogo pela comunidade, com cortes enormes de animações de quadros e música para muitos jogos. Tudo mudou na era SEGA Naomi e Namco System-246 dos jogos Arcade, porque eles tinham uma arquitetura de hardware idêntica à SEGA DreamCast e SONY PlayStation 2, respeitosamente. Naquela época, as versões para console começaram a ser idênticas às versões para Arcade, fazendo a indústria Arcade perder sua reputação de "qualidade" no processo.

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Nesse período de tempo, por volta de 2003 a 2008, Arcades e Consoles coexistiram nos encontros da FGC. Alguns deles começaram a se moldar às verdadeiras majors que se tornarão, como para EVO ou para o Stunfest em Rennes, França. No entanto, alguns torneios tentaram manter raízes massivas na cena Arcade até o final, como a Super Battle Opera (Tougeki) no Japão, apenas em jogos Arcade, e foi considerado o torneio de jogos de luta mais brutal do mundo.

Em 2009, houve uma reviravolta massiva na FGC. O Street Fighter IV saiu, e com isso também veio a popularidade do Online no gênero. Antes disso, houve tentativas tímidas, mas esmagadoramente não consideradas pela comunidade, por causa dos enormes problemas que o jogo de Console Online tinha na época. A comunidade inteira mudou drasticamente depois do SFIV. Os novos membros da comunidade eram muito mais numerosos do que os membros reais da comunidade antes dessa data. Isso veio com mudanças massivas de rostos, mentalidade e princípios. A história da Arcade começou a desaparecer rapidamente após essa data, e é por isso que muitas pessoas na Indústria de Esportes consideram a FGC como uma "Console Competitive Community", onde nossas verdadeiras raízes vieram da Arcade.

De 2009 até agora, a Fighting Games começou a construir sua reputação como um esporte. Editores como Capcom, Namco ou WB Games começaram a fazer grandes movimentos em sua comunidade. Mais e mais jogadores começaram a viver da vitória em eventos do FGC. E o crescimento do streaming nos jogos ajudou ainda mais a popularidade do gênero.

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Agora que eu pintei grosseiramente a história da comunidade, vou listar o que não é; o FGC não é a comunidade de todos os jogos de luta. Desde o seu início, o Campeão de Karate e o Bárbaro tiveram alguns graus de competição, mas nada preso à parede como para o SFII. Ele não desacredita esses jogos para sua denominação de Fighting Game.

O mesmo vale para a série de Fighting Game Super Smash Bros. e sua omissão a essa resposta até agora. Simplificando, o Smash tem sua própria comunidade autônoma, completamente cortada do FGC. Há uma quantidade muito rara de sobreposição entre as duas comunidades, onde o FGC tem toneladas de jogadores cruzando diferentes cenas de jogos de luta, enquanto jogam nos níveis mais altos em 2 ou 3 deles ao mesmo tempo. Não apenas a mesma coisa acontece dentro da comunidade Smash, mas a mesma comunidade criou outros jogos próximos ao gamedesign do Smash, criando o seu próprio subgénero, os Platform Fighters. Eu sou um grande defensor de chamar a comunidade Smash de "Platform Fighting Community", para reconhecer a presença de Rivals of Aether, Brawlhalla, Slap City e outros.

E o mais importante, Smash, apesar de ser um Fighting Game como sua gênese, nunca foi dos Arcades, como todos os títulos focados no FGC são. O Smash cresceu nas salas e encontros públicos, que foram separados da história do FGC por anos. Eles criaram sua própria série de torneios Smash-only Tournament, como Genesis, The Big House, Paragon, APEX e outros. As origens da maioria dessas séries de torneios foram no mesmo período de tempo que muitas outras majors do FGC.

Platform Fighters não são os únicos subgéneros de Fighting Games a não terem raízes no FGC. Um subgénero é o Arena Fighters. Os jogos de luta em 3D que permitem aos jogadores ter muito movimento e ter combos mais simples, bastando mastigar um ou dois botões. DBZ Budokai Tenkaichi, a série Naruto Storm, a série Dissidia e For Honor são exemplos notáveis. O outro subgénero é Combat Sport Simulations. Os infames jogos de MMA, Boxe e Pro-Wrestling, que tentaram focar mais no aspecto da simulação do que a jogabilidade principal do jogo ou uma verdadeira distinção entre personagens.

A Fighting Game Community não tem uma verdadeira liderança. Não tem bureau, não tem presidente, não tem figuras de autoridade. Ela tem personalidades, mas nada mais do que isso. No entanto, pode ser rapidamente descrita como uma comunidade construída em torno de séries de jogos de luta com base no Arcade. A comunidade se sobrepõe entre muitos jogos de luta, e organicamente decide apoiar jogos populares enquanto deixa cair versões mais antigas de uma série.

É uma comunidade muito única dentro de outros gêneros e jogos. Isto é, em parte, o porquê de ter tido um lugar tão importante na minha vida.

De Tuck

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