Unity vs Unreal 2018, o Unreal ainda é significativamente melhor em desempenho? Ou a Unidade pode agora desenvolver quase jogos de nível AAA/PS4?
Estes são ambos jogos "AAA":
Um é altamente estilizado, o outro é mais "foto-realista". Vou assumir que a sua pergunta é se a unidade pode lidar com o foto-realismo, porque estou confiante que você acredita que a unidade pode fazer o primeiro. Bem, isto é unidade (mais exemplos abaixo):
Ultimamente quando se trata de jogos "AAA", isto muitas vezes significa equipas maiores com mais mãos no baralho e normalmente parece reflectir o orçamento de desenvolvimento mais do que qualquer outra coisa.
Os motores são altamente capazes de produzir tais resultados, no entanto, você verá que as equipas maiores podem gravitar mais para o irreal devido ao facto de ter menos restrições em termos de projectos maiores.
Esta "menos restrição", no entanto, significa que tem muito mais ferramentas para se habituar e pode ser avassalador para equipas mais pequenas ou até mesmo um único dispositivo para aprender tudo o que é necessário para terminar o seu título. (Não impossível, apenas... assustador)
Unidade e Índias
Se você tivesse o orçamento de um saco de batatas no bem-estar, seria inútil pular para o irreal visando criar visuais "AAA", se o motor pode puxá-lo ou não, não'não importa como você não'não teria os recursos para fazer os recursos necessários. Seria melhor se você se agarrar a um motor mais adequado para uma equipe menor.
Por este motivo, as Índias geralmente usam abordagens mais estilizadas para obter bons visuais. Com mais indies fazendo isso, com o tempo o mecanismo torna-se conhecido por isso.
Unity é visto como "para jogos indie" porque muitos indies o escolhem por razões inteligentes, isso não tem nada a ver com suas capacidades. A unidade também é mais adequada para aplicações móveis e de browser, por isso ela ganha lá automaticamente. Isto novamente alimenta o "unit is for indies" ou "unit is for simple games".
Conclusion
This is 3dgamestudio (You probably never heard of it), it's my first 3D engine and this screenshot is actually better looking than what you see from its typical user:
Deixe-me dizer aqui, este motor é uma porcaria em quase todas as facetas, sem ofensa para as pessoas que ainda o usam (aceito o seu hobby mas o motor ainda é lixo), mas dê-o a uma equipa com um orçamento e você recebe:
Estes podem não ser sensuais para os padrões de hoje, mas estes eram objectivos de sonho para nós na altura e eram simplesmente os resultados de uma equipa competente - nenhuma pessoa ou pequena equipa na comunidade alguma vez fez algo parecido com estes.
Se você desse unidade a QUALQUER estúdio de desenvolvimento capaz de "AAA" resultados em qualquer motor, muito provavelmente eles também criariam algo de tirar o fôlego.
Exemplos de unidade "AAA"
Não-jogos mas em tempo real
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