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Qual é o objectivo dos jogos de slot machine para telemóvel?

Alguns só querem aniquilar o dragão. Alguns querem tanto esmagar os doces que'vão gastar o dinheiro ganho com tanto esforço para avançar para o próximo nível. Alguns vão até gastar milhares de dólares reais para visitar um cassino virtual sem chance de ganhar um jackpot real no final.

Este é o mundo crescente de compras noapp, ou "micro transações", uma indústria multibilionária baseada no "freemium", uma categoria de aplicativos para smartphones que são gratuitos para download, mas os usuários podem pagar dinheiro real para continuar usando depois de um certo ponto ou para avançar em níveis difíceis ou difíceis de serem batidos.

Data sugere que os utilizadores de iPhone tendem a gastar mais do que os utilizadores de Android e, em geral, o mundo das compras em apps não é diferente. Aqueles que escolhem a Apple gastam em média mais em quase todos os jogos que são suportados em ambas as plataformas, de acordo com dados fornecidos à CNBC pelo NPD Group's Checkout Tracking. O Checkout Tracking estudou o comportamento de seus usuários no período de seis meses entre dezembro de 2014 e maio de 2015.

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O sistema NPD permite que os usuários optem por ter seu comportamento de compra rastreado. A NPD utiliza então os dados agregados para pesquisas de mercado sobre tendências e comportamento dos consumidores. Com 2 milhões de usuários distribuídos pelo país, o Checkout Tracking tem uma amostra bastante representativa dos hábitos dos americanos em seus smartphones.

Os jogos mais populares entre as duas plataformas são bastante similares: "Clash of Clans" e "Candy Crush Saga" ocupam os primeiros lugares em ambos os sistemas.

Mas it's em termos de média de gastos noapp que os usuários do iTunes e do GooglePlay se distinguem. O gasto médio para usuários de iPhone no "Game of War-Fire Age" foi de $398 durante o período estudado, mais do dobro dos $165 que o usuário médio do Android gastou.

Acruzar todos os aplicativos, os usuários de iPhone gastam mais em compras no aplicativo, também, $56,24, ao contrário dos $52,78 para usuários de Android.

"Os níveis de renda são normalmente mais altos para usuários Apple", disse Liam Callahan, analista da indústria de jogos da Checkout Tracking. "Ele provavelmente fala mais sobre o compromisso nessa plataforma""

Premium to freemium

A indústria de jogos móveis pagos está dividida em duas categorias: Jogos Premium, pelos quais os usuários pagam o taco, e jogos gratuitos (ou "freemium"), que você pode jogar de graça, mas upgrades e avanços custam dinheiro real.

Em termos de compras noapp, os jogos gratuitos são aqueles em que as pessoas mais gastam. A lógica é que ao fornecer um produto gratuito, as pessoas vão entrar nele e pagar um pouco para passar um nível que parece impossível (olá, "Candy Crush" nível 147!) "O mercado móvel realmente se moveu quase completamente livre para jogar", disse Callahan. "Os jogos pagos são realmente uma parte muito pequena da receita"

Mas acontece que todos adoram jogar, mesmo que seja's apenas pela experiência. Para o Android, a maior média de gastos por comprador foi para o "Big Fish Casino", um jogo de caça-níqueis virtuais. Big Fish é parte de uma subcategoria de jogos gratuitos nos quais você'recebe um pedaço de créditos gratuitos para começar, mas tem que começar a pagar uma vez que você ficar sem o capital inicial.

Lembre que ninguém pode realmente ganhar um único dólar no "Big Fish Casino", porque o jogo online é ilegal nos EUA. Os usuários estão comprando créditos dignos de vapor que não servem a nenhum propósito no mundo real além de promover mais o "jogo do Big Fish"

O espaço de jogo noapp usa termos para categorizar seus usuários' hábitos de gastos emprestados da linguagem dos cassinos: baleias, golfinhos e minnows.

"Descobrimos que um jogo como 'Simpsons Tapped Out' tem uma distribuição razoavelmente uniforme nesses três segmentos em termos de seus gastos", disse Callahan. "Enquanto algo como 'Game of War,' também um jogo líder, 80 mais, 90 mais por cento da sua receita vem de uma baleia - mais de 25 dólares por mês"

Cassinos sociais (como "Big Fish Casino", "Doubledown Casino" e "Slotomania") são um dos grupos de jogo que mais cresce: espera-se que a receita chegue a 3,5 bilhões de dólares em 2015, de acordo com números daEilers Research, uma empresa que acompanha a indústria do jogo. That's up from $2,8 bilhões em 2014 e $1,3 bilhões em 2012.

Churchill Downs, a empresa que dirige o Kentucky Derby, adquiriu o fabricante do "Big Fish Casino" em dezembro por $885 milhões.

Plus, as pessoas que gostam de jogos de cassino para celular estão realmente interessadas neles. A diferença entre média e mediana para esses jogos é maior do que para outros tipos de jogos, o que significa que eles têm distribuições mais distorcidas. Um usuário do iPhone pagou quase $22.000 jogando "Big Fish Casino" no período de tempo. (Just FYI, o escritório central para Jogadores Anônimos pode ser alcançado em (626) 960-3500.)

Fazer jogos mais maduros

O típico jogador do "Big Fish Casino" é uma consumidora com mais de 45 anos, disse Callahan, destacando outro aspecto único dos jogos móveis.

Em dezembro, a NPD descobriu que 35% de seus usuários tinham feito uma compra noapp, mais do dobro dos dois anos anteriores. Assim, enquanto um bom subconjunto da população paga pelo freemium, ainda há muito espaço para que o mercado cresça. Curiosamente, são os americanos mais velhos que têm o dinheiro e estão acima da média nos gastos. Apesar de ter uma população mais velha com gastos pesados ser exclusiva dos jogos móveis, it'não é exclusivo de ninguém que tenha andado por um cassino ultimamente.

"Normalmente nós'veremos [que] em consoles mais tradicionais, os gastos são impulsionados por grupos etários mais jovens", disse Callahan. "Mas neste caso, nós'veremos isso nas faixas etárias mais altas"

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entre os usuários de iPhone, a faixa etária entre 45 e 54 anos foi em média de $146 durante o período estudado, com o grupo de 55 anos e acima perto, a $145. Os mais velhos também eram grandes gastadores entre os usuários Android, mergulhando uma média de $120.

Agora, circule pelos vagões, esmague os doces e corra aquele templo.

De Tiedeman

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