No Pokémon lore, quão difícil é produzir uma bola mestra? Porque não criam uma data delas?
Não há realmente "sabedoria" no Pokémon.p>Agora isso está fora do caminho... não sabemos literalmente nada sobre como as Poké Balls de qualquer variedade são fabricadas, ou mesmo como funcionam em geral, por isso é impossível dizer com certeza. Não está claro se fazer Master Balls é necessariamente difícil ou se são intencionalmente mantidas fora da produção em massa porque ter acesso fácil a elas tornaria situações como a Team Aqua/Magma muito piores - com Master Balls amplamente disponíveis, qualquer grunhido aleatório poderia apenas pegar o lendário Pokémon do dia e desencadeá-lo sobre o mundo, em vez de ter que passar por algum plano maléfico elaborado.
Quando encontramos pela primeira vez o Master Ball, é um protótipo criado pela Companhia Silph; é possível que apenas um exista naquele momento. Em todos os jogos desde então, você geralmente recebe uma única Master Ball dentro do enredo, mas alguns jogos tornam possível ganhar Master Balls adicionais através de puro acaso (como o jogo de loteria de rádio em Gold/Silver/Crystal.) Eles nunca são vendidos em lojas, no entanto. Isto faz parecer que as Master Balls não são produzidas em massa como outros tipos de Poké Balls; obter uma é o equivalente ao mundo Pokémon de ganhar um milhão de dólares num bilhete de lotaria, ou receber uma espécie de troféu ou medalha inestimável como recompensa por realizar algo que ajude uma das empresas que as produz.
Então porque é que não fazem um monte delas? Provavelmente por duas razões...
>- significaria que qualquer pessoa teria acesso a um método infalível de apanhar qualquer Pokémon, e depois de múltiplos bandos criminosos terem tentado tomar e/ou governar o mundo usando Pokémon, as empresas que os fazem provavelmente perceber que isso é uma má ideia.
- Ainda são uma tecnologia nova e de ponta. A Master Ball no primeiro jogo é um protótipo inicial que acabou literalmente de ser inventado, e ainda são descritos como sendo raros e novos em jogos que ocorrem mais tarde na linha do tempo.
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