Que truques tornam uma aplicação móvel viciante?
Se você olhar para a pesquisa que's foi feita neste espaço, há várias coisas que aparecem repetidamente. Estas são definitivamente algumas que parecem especialmente importantes na minha própria experiência e através dos nossos clientes em http://Appbot.co.
1) Faça SUPER simples de usar
Here's o que eu realmente quero dizer com isso: O ideal é que você queira construir algo que permita aos usuários fazer algo significativo em pouco tempo - aplicações altamente viciantes quase todas fazem isso. A maioria dos jogos realmente bem-sucedidos permitem que você "alcance" recompensas incrementais em períodos de tempo muito curtos. Tindr'o enorme sucesso do Tindr'o sucesso do Tindr&apos deve-se em parte ao quão simples eles'conseguiram fazer algo aparentemente esmagador - encontrar um encontro pode ser feito enquanto você'está esperando na fila do café pela manhã :)
Uma "nota de rodapé" sobre este ponto é a importância de levar os usuários a um momento "uau" o mais rápido possível na PRIMEIRA vez que eles usam o aplicativo. That's what's what'will get them back a second time.
2) Adicionar competição
Introduzir competição pode tornar algo aparentemente enfadonho ou administrativo bastante viciante. RunKeeper e Strava são bons exemplos - o benchmarking contra os seus pares fornece a motivação para mantê-lo em atividade.
3) Jogue em FOMO
Clash of Clans é um bom exemplo de uso de FOMO (Fear Of Missing Out) para o seu avance. O jogo continua na sua ausência, mas o desejo humano de controlo significa que você não'não quer deixar a sua base por longos períodos.
4) Encoraje a colaboração
Quando os utilizadores têm de trabalhar em equipa para alcançar algo na sua aplicação você'estará a criar uma pressão social para se voltar a envolver - ninguém gosta de deixar o lado para baixo :)
Existem outras alavancas com certeza - ansiosos por ver o que os outros contribuem aqui.