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Porque é que os consoles forçam os jogadores a pagar para usar a sua própria Internet quando o PC não o faz?

Back nos velhos tempos do velho modem discado que você tinha que pagar por minuto. Isto levou à ascensão de provedores de serviços de internet de jogos, um que eu me lembro chamado mundo do Barry. Era o 4º maior ISP em 1999, mas teve dificuldades em fornecer a largura de banda e os custos de alojamento.

Era por volta desta altura que a banda larga estava a chegar, por isso era uma taxa fixa que todos nós pagamos agora para que o seu modelo de negócio morresse.

As festas LAN ainda eram populares arrastando o seu pc para uma casa de pessoas e jogar localmente.

Era um faroeste agora porque não havia um hub central para jogar online então as empresas apenas o faziam elas mesmas.

Lembro-me de jogos como o Diablo 2 que era feito através da rede de batalha mas a pessoa hospedaria e seria o servidor. Eu acho que como era feito para muitos jogos e era um festival de lag.

O MMORPG como World of Warcraft era popular mas você tinha que pagar por ele e wow não muito lag dependendo da sua conexão de internet.

Consoles neste mesmo ponto nunca teve internet estou falando do PSOne e dois. Você queria o multiplayer que jogou na sala.

Xbox 360 foram os primeiros a cobrar pelo jogo online, mas foi tão bom. Tinha todo um ecossistema com chat de voz e uma loja.

PlayStation 3 nunca carregou mas eles viram que os números ao vivo estavam recebendo e queriam um pedaço daquela ação. A PlayStation plus nasceu e era obrigatória para a PS4.

Você obtém valor do serviço jogos gratuitos e servidores dedicados.

Existia um rugido sobre COD quando o PC não estava recebendo servidores dedicados. Sim, era um festival de lag e não muito divertido.

PC não cobra porque ninguém vai pagar 5+ serviços para jogar alguns jogos. Os serviços de internet agora podem ser ótimos ou lixo, dependendo do quanto eles se importam com isso. PlayStation e Microsoft pelo menos colocam alguns controles de qualidade nele.

De Logan

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