Como é possível para um desenvolvedor independente que faz sua própria arte, programação e som, criar individualmente um jogo de sucesso?
Okay, aqui's minha história. It's provavelmente não é o que muitos chamariam de "sucesso", mas it's um relato honesto do que eu alcancei como indie até agora.
Firstly, a um pouco de background. I'programo desde os 12 anos de idade. I'tenho 33 anos agora e I'tornei-me muito bom no desenvolvimento de software. Fazer jogos sempre foi um hobby fora do meu trabalho de dia, mas só foi no último ano, ou seja, o I'tenho realmente tentado descobrir como ganhar dinheiro com isso.
I'tenho também uma família para sustentar, uma hipoteca para pagar e 2 filhos menores de 4 anos. Por isso um dos meus maiores desafios é encontrar tempo para fazer jogos e gerir um negócio. Por essa razão, I'tive que melhorar muito minhas habilidades de gerenciamento de tempo e descobrir maneiras inteligentes de aproveitar ao máximo cada minuto livre.
Gerenciar o escopo também é um problema. Por um par de anos eu queimei muito tempo tentando construir um projeto que era grande demais para uma pessoa. Você'ficaria surpreso com a frequência com que isso acontece, e uma vez que você'já afundou centenas de horas em um projeto é difícil desistir dele, mesmo depois de você perceber que você'provavelmente nunca irá terminá-lo. Dizer não, tirar as características ou fazer o que tiver que fazer para terminar um jogo é muito importante. It's provavelmente também é por isso que as estatísticas dizem que tantos projetos falham.
Após que eu finalmente tomei uma decisão sobre meus problemas de escopo. Eu ia fazer um jogo muito, muito pequeno e levá-lo para o mercado o mais rápido possível. Passei mais uma semana pensando no tipo de jogo que eu poderia fazer em menos de um mês e finalmente percebi que estava olhando meu direito na cara o tempo todo. Fiz um jogo chamado Toddler Word Puzzles para Android porque era algo que a minha criança de 3 anos (na altura) podia jogar e era fácil de criar. O jogo todo levou cerca de 2 semanas do começo ao fim e aprendi muito sobre como conseguir um jogo no Google Play e desenvolver para dispositivos móveis no processo.
Nos primeiros dias de ter o jogo no Google Play eu fiz minha primeira venda. $1.70 para ser exato. Eu estava empolgado e confuso ao mesmo tempo, eu realmente acreditei que poderia ser um erro. Obviamente era'pouco dinheiro, mas era a prova de que alguém apreciou o que eu tinha feito e isso foi muito legal. Depois do primeiro mês eu tinha ganho cerca de 5 dólares no total. No segundo mês eu ganhei uns 10 dólares e no terceiro mês eu ganhei cerca de 20 dólares e assim por diante... os números cresceram lenta e organicamente sem nenhum tipo de marketing. Hoje eu ganhei cerca de 70 dólares por mês a partir do primeiro aplicativo. Não há'não há razão para acreditar que vai parar de ganhar dinheiro, mas eu'também não tenho certeza de como aumentar as vendas daqui.
Em termos de sucesso, o jogo não'não fez muito para substituir o meu trabalho diário. Mas me fez acreditar que posso fazer isso novamente, um pouco melhor a cada vez e fazer crescer um negócio fazendo o que eu amo.
O meu plano actual é continuar a fazer jogos e a construir tecnologia reutilizável, aumentando um pouco o alcance de cada vez. Focando na qualidade e aprendendo tudo o que posso sobre como construir um negócio de aplicativos, marketing, etc.
Espero que isso ajude, e você tem que ter paixão e vontade de tentar fazer o que você gosta. I'adoraria que você ouvisse sua história e outras como esta.
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