Quanto dinheiro posso ganhar com a venda de modelos 3D na Turbosquid?
Time é dinheiro. Já ouviu essa expressão antes e posso assegurar-lhe que é muito real.
O que significa em termos práticos no contexto da sua pergunta? Significa que o tempo que você gasta para fazer qualquer tarefa é tempo que você não está gastando em outras tarefas. Então a pergunta torna-se onde o meu tempo é gasto de forma mais lucrativa? Esta pergunta deve ser a base para qualquer decisão monetária que você encontrar na vida.
Stock asset websites/companhias como a Turbosquid têm um modelo de negócio baseado em volume. Quanto mais objetos eles catalogam em suas respectivas lojas, maior a chance de uma venda, e parece abundância, que é uma técnica de marketing psicológico.
Como criador, a despesa ou custo da quantidade de tempo gasto em modelagem, embalagem, publicidade, certificação, upload, etc., é muitas vezes maior do que a quantidade de volume que uma ou duas pessoas podem gerar em um período de tempo razoável. Mesmo entre os melhores criadores.
Para recuperar o tempo perdido, um criador teria de marcar o preço do(s) seu(s) modelo(s) para preços que a maioria dos compradores se sentiria muito desconfortável em pagar, mesmo as grandes empresas. Então, em teoria, você não está ganhando dinheiro, você está realmente pagando dinheiro através da perda do seu tempo e da royalty que você pagará por modelo à Turbosquid.
Em resumo, isso poderia complementar o seu rendimento, mas você simplesmente não poderia gerir sozinho o volume necessário para satisfazer uma barra razoável de sucesso monetário que se alinha com o custo de vida comum. E na verdade poderia muito bem acabar perdendo dinheiro e um pouco de sanidade no processo.
Eu acho que uma maneira saudável de ver isso é através da lente de que é um "trabalho de amor" em vez de algo que você pode contar como renda primária de rotina. É muito viável gerar um punhado de modelos de qualidade por mês (que estão realmente em alta demanda, não seja arbitrário aqui) e só colocar tempo suficiente para que você acabe quebrando o equilíbrio ou até mesmo virando um pequeno lucro.
Again, as vantagens do conteúdo de estoque é com o facilitador/warehouser, (Turbosquid) porque eles estão fazendo um lucro turnkey fora de algo que eles colocam muito pouco tempo e esforço em gerar, e o comprador, que por um preço recebe um modelo com pouco investimento de seu próprio tempo. A vantagem NÃO é com o criador do conteúdo, que paga todo o tempo / custos de produção, e depois paga um royalty para o facilitador, Turbosquid em cima dele.
Obviamente, o atrativo é que você pode "ganhar dinheiro em casa, trabalhando para si mesmo", o que é tecnicamente verdade. A questão é, quanto desse dinheiro é realmente um lucro real? Se você está colocando em 160 horas por mês, gerando 4 modelos de alta qualidade e girando um lucro de $500/mês, você não está apenas perdendo dinheiro, você está com uma hemorragia em cada orifício. Você provavelmente poderia ganhar mais por mês trabalhando num emprego de salário mínimo comum.
Não só isso, por procuração você está prejudicando a modelagem 3D como uma carreira futura viável para você e para os outros, pois você está ensinando aos empregadores e empresas que eles podem apenas comprar um ativo 3D online em vez de pagar a alguém um salário fixo e benefícios fazendo a mesma coisa mais exclusivamente. Há consequências feias para uma economia gigante.
Artigos semelhantes
- Por que estão à venda cursos na Udemy com centenas de dólares e depois estão à venda por 90% de desconto? Isto significa que eles não servem?
- Como ganhar dinheiro com o Instagram carregando memes, e começar a ganhar em menos de três meses
- Como ganhar dinheiro com o Fiverr? Quais são os passos exatos que eu dei para ganhar $2-3k/mês
- Quanto dinheiro posso ganhar ao fazer um jogo para celular da Unidade?