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Qual é a melhor plataforma para começar a desenvolver um jogo?

Espere...

Você'é o fundador de uma nova empresa de desenvolvimento de jogos e você está perguntando à Quora qual a plataforma a ser desenvolvida??????

Você fez QUALQUER pesquisa antes de fundar sua empresa?!

Você pode'não pode ter um plano de negócios real sem a resposta a esta pergunta. Os requisitos para um jogo vendável, a forma como você monetiza e a forma como você comercializa são todos drasticamente diferentes, dependendo se você tem como alvo celular, PC, console ou alguma combinação.

Eu posso'não lhe digo o que'é o melhor, eu me recuso a ser responsável por suas decisões. Você está seriamente por trás da bola na educação e tomada de decisões se você está fazendo esta pergunta agora mesmo depois de realmente fundar a empresa.

Em vez disso vou falar sobre as diferentes plataformas em um esforço para educá-lo sobre as diferenças entre elas. Você seria bem servido para fazer mais pesquisas antes de decidir.

Mobile: As plataformas móveis têm a menor barreira à entrada. Você faz seu jogo, você o carrega para os serviços apropriados, ele passa por testes nominais para garantir que não't viole as regras da plataforma, e então ele pode subir para a venda.

Isso é uma coisa boa e uma coisa ruim. O bom é que você não'não tem que passar por um processo de aprovação complicado e caro. O mau também não é que mais ninguém... As plataformas móveis estão entupidas por um rio interminável de produtos de porcaria. Literalmente, mais de 100.000 jogos móveis saem todos os meses. A maioria não faz nada além de ocupar espaço e não gerar nada.

Jogos móveis tendem a ser bem pequenos e leves. As pessoas os jogam por alguns minutos de cada vez, e podem ser interrompidos facilmente,

Succeeding on mobile take multiple layers of strategy. Primeiro você precisa entender como fazer uma experiência de jogo para celular que vai colar, que as pessoas vão querer voltar e jogar de novo e mostrar para os amigos. A segunda é que você precisa saber como comercializá-lo e acima de tudo você precisa do dinheiro para comercializá-lo. Terceiro você precisa saber como ganhar dinheiro com o jogo.

Existem três estratégias, compra inicial, compra noapp e publicidade. Cada uma tem a sua maior consideração e eu poderia falar sobre elas por tanto tempo que nunca chegaria às outras plataformas...

PC : A barreira de entrada é um pouco maior para jogos de PC. A plataforma mais comum para distribuição indie é a Steam, e tem um processo de gatekeeping chamado Greenlight onde você tem que reunir o suporte da comunidade mostrando que as pessoas querem que seu jogo esteja na plataforma.

jogos de PC tendem a ser maiores e mais envolvidos do que jogos para celular. Os sistemas são capazes de mais, e os usuários esperam que você lhes dê mais, e os mantenha envolvidos por mais tempo. Há também um mercado muito maior para multiplayer, que tem seus próprios enormes desafios.

Jogos para PC são a compra inicial, com possíveis DLC adicionais. Grátis para jogar na compra de jogos é um mercado em crescimento também. O mercado de compra de jogos é mais complicado, pois não está integrado como em mobile.

Console : A barreira para entrar no console é alta. Você precisa se registrar para obter kits dev, o que significa ter um plano sólido para o que seu jogo é que combina com o que eles vão querer para sua plataforma. A aprovação para implantar significa atender aos seus altos padrões de certificação, um processo que se torna caro rapidamente se você don't passar a primeira vez.

Jogos para console são um negócio sério. Você pode fazer jogos muito casuais para celular, e jogos bem casuais para PC. Jogos casuais don't faça em console. A boa notícia é que o seu jogo de console também pode ir para PC, então você pode ter como alvo as duas plataformas. Os jogos para console são de compra inicial com ou sem DLC.

Este é apenas o resumo mais breve. Eu poderia falar sobre qualquer uma das diferentes facetas de cada plataforma por muito tempo.

Você precisa de ajuda, você precisa contratar alguém que realmente conheça o negócio dos jogos. Caso contrário, você vai ter uma hemorragia e falhar.

De Grey

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