Qual é a sua assinatura herói no DOTA 2?
Tenho uma tonelada de assinaturas. Mas eu vou listá-las>ul>Tresdin, o Comandante da Legião>Principal razão: o seu conjunto de habilidades. A primeira habilidade é para o controle de multidões. A sua habilidade especial, o Duelo oh-so-terrifying, pode dar-lhe danos permanentes de bónus se ela matar o herói durante a sua activação.
>>ul><Azwraith, o Lancer Fantasma, o meu favorito nos jogos classificados>Principal razão: pode derrubar qualquer tipo e tipo de herói. Dá-lhe um Ceptro de Aghanim, Olho de Skadi, lvl 2 Diffusal Blade, Butterfly e MKB e ele vai fazer snowball e juke onde e quando ele quiser.
>ul><Raijin Thunderkeg, the Storm Spirit>">Principal razão: fácil nuke, disable, gank e juke. Cooldowns.
<- Wukong, o Monkey King
Principal razão: agilidade, domínio do juking (2ª e 3ª habilidade), e acima de tudo uma combinação de controle de multidões (habilidade especial) e danos massivos, lidando tanto com habilidades físicas como críticas (primeira e passiva).
>ul><Medusa, o Gorgon>>img src="https://qph.fs.quoracdn.net/main-qimg-1cabad1b630b85c85e761db1dc6b4de3.webp">Principal razão: grau extremamente alto tanto de controle de multidões como de capacidade de sobrevivência graças ao seu conjunto de habilidades. Ela é basicamente uma supercarry. A 1ª habilidade permite matar vários inimigos ao mesmo tempo, a 2ª é o roubo de mana, a 3ª é a sua habilidade de sobrevivência usando enormes quantidades de mana, e a 4ª é uma incapacidade de curta duração que pode ser fatal para os seus inimigos se ela tiver itens de agilidade, bem como o Olho de Skadi na loja.
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- Viper, o Netherdrake, o meu herói favorito de meia-idade
Principal razão: perfeito para choques de meia-idade. Também tem danos elevados por segundo devido à sua habilidade especial.
>ul><Anubseran, o Weaver>">Principal razão: excelente capacidade de gangue, assédio e juking. Sempre capaz de invisível roaming multi-lane num curto espaço de tempo usando a sua 1ª habilidade.
>ul><Rylai Crestfall, a Crystal Maiden>>img src="https://qph.fs.quoracdn.net/main-qimg-c1c6177ad1691f7c5f37efee9c4727f8.webp">">Principal razão: muito bom controle de multidões, e excelente dano à bomba nuclear de área também.
<- Mangix, o Brewmaster
Principal razão: basicamente Invoker (skill wise if special skill considered) e Monkey King (agility and damage attributes) combinados. Pode escapar da morte e/ou pode matar múltiplos heróis inimigos num único combate usando a sua habilidade especial que o divide em versões de tempestade, brasa e terra de si mesmo, todas com quase os mesmos atributos, saúde e pontos de mana que ele próprio, transformando-o assim efectivamente em três heróis de atributos rastejantes, embora temporariamente. Se uma ou duas de suas versões morrem, ele ainda pode usar a última(s) para fugir de seus inimigos, para voltar ao seu eu original.
>ul><Mortred, o Assassino FantasmaPrincipal razão: extremamente perigoso em situações de jogo tardias. Capaz de grupar múltiplos em pouco tempo, assim como de lidar com multíplices em situações de extrema agitação e dano crítico aos heróis inimigos (habilidade da adaga Stifling Dagger).
>>ul>>li>Ymir, o Tusk(arr) aka the Crazed Walrus>">Principal razão: se você lhe der uma Shadow Blade/Silver Edge ele pode grupar do nada contra os heróis inimigos, usando sua habilidade especial extremamente perigosa, o Murro da Morsa. Mas não gosto de lhe dar um Ceptro de Aghanim, pois a sua habilidade especial transformar-se-ia em Pontapé de Morsa que, em vez disso, expulsa os inimigos de longe, negando-me assim potencialmente a possibilidade de matar heróis.