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Qual é o pior jogo Pay-To-Win?

Okay então eu não vou declarar um jogo em particular mas vou declarar um momento num jogo.

O jogo: Maplestory

Maplestory teve muitas aulas e um Cash Shop. A loja de dinheiro tem muitos itens de cosméticos e vários itens de conveniência que estão trancados atrás de um paywall. Algumas pessoas podem discutir comigo sobre isso como as introduções de Hidden Potential Equipment e Cash Shop Cube foi um enorme movimento P2W mas houve um momento pior que esse.

Aquele momento foi quando a classe Evan foi lançada.

Nunca. NUNCA na minha vida eu tinha visto uma garra de dinheiro maior do que a que eles fizeram com Evan.

Evan, a propósito, é um personagem que se liga a um dragão (Eir) que tem poderes mágicos. O dragão é basicamente a sua habilidade de ataque e a classe conta como uma classe Mage.

Agora com a descrição feita, o que eles poderiam ter feito com Evan para torná-lo uma pegadinha de dinheiro?

Pela primeira vez, eles bloquearam a habilidade de maximizar certas habilidades através de livros de habilidades que só poderiam ser comprados na Loja de Dinheiro. Wow.

3 habilidades sofridas por causa disso, mas eles foram WAAAAY longe demais com isso. Eles retrabalharam as aulas desde este tempo e tornaram o livro possível de ser obtido no jogo. Entretanto, na época as habilidades afetadas eram:

  1. Mágica Crítica - Ganhe maior chance de critica com seus ataques. Nada mal em geral, mas afetaria seu DPS.
  2. Magic Booster - Permite que você ataque mais rápido. Isto foi meio ruim já que TODAS as classes têm uma habilidade de Booster e Evan não tem a velocidade de ataque mais rápida.

Mas a última habilidade foi onde eles foram longe demais. Eles irritaram um monte de pessoas quando o bloqueado:

3. Guarda Mágico - Toma uma porcentagem do dano que você toma e coloca em seu MP. Agora deixe-me ajudá-lo a entender porque isso foi ruim.

VOCÊ NÃO PODE JOGAR UM MAGO EM MAPLESTÓRIO SEM MAIOR GUARDA MÁGICA!!!!!!

Mages em geral têm MUITO baixa saúde e MUITO alta MP. Você precisa de guarda mágico, independentemente da classe baseada em magia, para poder realmente jogar o jogo e viver mais do que 1 hit.

No lvl 5 (non-book cap) a habilidade coloca apenas 25% do dano que você leva em MP mas no max lvl 20 70% do dano que você leva vai para MP.

Eles colocam a habilidade de SOBREVIVER como uma classe atrás de um paywall. Inaceitável.

Eles nem sequer aprenderam lá lição, pois a classe seguinte, Dual Blader, sofreu de forma semelhante com os livros de habilidades do Cash Shop, embora nenhum deles seja tão crucial como um Booster ou a habilidade de sobrevivência PRIMÁRIA da classe.

De Sadella Borich

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