Porque é que a Fortnite é tão popular quando é tudo competitivo?
Para começar, it's grátis, um grande impulso à popularidade quando o folk don't tem que jogar.P>P>Próxima parte. Acho que it'é o mesmo truque psicológico das piadas de Natal. (para quem não sabe, as piadas de bolachas de Natal são intencionalmente horríveis)
Tão más que unem todos os que as ouvem contra a piada. Se a piada foi inteligente, então alguns na mesa podem não a perceber e ela cospe o grupo.
Fortnite (e royales de batalha em geral) funcionam de forma semelhante, provavelmente não vai ganhar, mas os outros 98 (ou quantos o jogo suporta) jogadores também não estão a ganhar. Você está unido pelo fracasso, tira o ferrão da derrota quando o cara que te eliminou ou vai ser assassinado ou é o "melhor" da partida. Isto é impulsionado pelo facto de não teres de esperar por ti. Ser morto, voltar ao menu carregar o próximo jogo.
E finalmente, e especificamente para Fortnite, eles conseguiram levá-lo para fora do jogo. Pokemon é um exemplo fantástico disso por ter "elementos externos" pessoas que não estão jogando o jogo são atraídas por aqueles que fazem, fazendo coisas "secundárias", com Pokemon foi o programa de TV e cartas, ele cria uma subcultura que outros vão querer estar para "acompanhar". Fortnite fez isso com as danças, no segundo em que vi um garoto em um playground fazendo "a dança Fortnite" (fio dental) eu sabia que Fortnite só ia continuar crescendo. Algo como Fortnite, um jogo online em evolução, com forte envolvimento infantil, é apenas uma mina de ouro publicitária.
A força desses IPs traz para dentro não crianças expandindo ainda mais a base de jogadores, o que traz mais marcas. Neste ponto, Fortnite é tanto um outdoor interativo quanto figuras de ação digital.
Isso me faz lembrar de quando muito não para filmes infantis tem desenhos animados infantis