Que navegador de internet para Android pode jogar jogos HTML5 sem falhas e sem atraso com talvez um recurso de tela cheia, se possível?
Assunção errada.
Você está acreditando que o problema é simplesmente o navegador da web, quando não é.
Você jogou fortnite no seu telefone andróide e nunca teve falhas ou lag?
Então fortnite é um jogo altamente otimizado escrito em código nativo, projetado especificamente para o Android e ainda tem problemas ocasionais.
Yet I imagine que você poderia jogar 'Save the forest' (SaveTheForest por MarkGossage), um jogo escrito pelos meus filhos sem qualquer falha ou atraso.
Agora um jogo webgl é escrito em javascript, ele precisa ser executado por um intérprete que roda dentro de um navegador web. Isso é muito overhead.
Quando Epic lançou sua demo UE3 em 2013 Epic & Mozilla lançou a demo Unreal Engine 3 HTML5 para o público, e it's awesome - ExtremeTech o overhead do webgl foi x20-x30, com a adição de asm.js seu overhead ainda x2-x3. O que é fantástico, torna este tipo de jogo possível num browser.
mas apesar de ser possível, nenhum jogo html5 será capaz de igualar um jogo nativo em termos de performance bruta.
Temos então o próximo grande problema: Os telefones não são todos iguais, mas as pessoas querem jogos de alta qualidade.
Eu sou um desenvolvedor, eu trabalho em uma empresa fazendo jogos para celular com qualidade AAA. O que nós fazemos, parece que roda em um console, embora na verdade seja baseado no telefone. Mas isso também significa que temos que ter uma especificação mínima alta. Durante o lockdown, eu tenho acesso a dois dispositivos, ambos dispositivos de especificação média. Eles podem jogar o jogo, parece óptimo, mas às vezes falha. Mas nós não vamos aleijar nosso jogo para aquelas pessoas que estão rodando em telefones de primeira linha, apenas para fazê-lo rodar nesses dispositivos.
Nunca vamos considerar fazer uma versão do jogo baseada em webgl/browser, pois isso jogaria fora todo o esforço que nós colocamos em espremer a última gota de desempenho fora dos dispositivos móveis e fazer nosso jogo rodar mais devagar. Who wants a top of the line game running slow?
So to recap:
- A phone is not a powerful as a PC
- A game written in webgl/html5 is not as performant as native application
- People want top quality games running without lag/glitches
- Also lag might not have anything to do with the browser it might just be a unstable network connection (nuff said)
If people want top quality games, its usually native applications. If they want portability and run anywhere they use html5.
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