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Porque é que ainda é tão comum ver jogos com problemas de desempenho no Nintendo Switch 3 anos depois de entrar na sua vida útil?

devidamente os desenvolvedores don'não pensam o suficiente sobre as limitações de um sistema, e muitas vezes tomam atalhos com otimização.

um jogo bem desenvolvido é construído de acordo com as especificações da plataforma em que ele's vai ser lançado, e é devidamente otimizado para que os cálculos e efeitos especiais don't levem mais recursos do que eles absolutamente têm.

felizmente muitos desenvolvedores escolhem 1 plataforma para desenvolver e depois portam-no de lá para outras plataformas, resultando em código sub-ótimo que é ineficiente na maioria das plataformas.

many developers also rely on pre-made engines, that add overhead, as they contain contain instructions for things that may never end end up to be used in the final game.

and when it comes to things like special effects they do whatever looks good on very powerful hardware, without checking to see if they can approximate the same appearance using much simpleer methods so it can look just as good while still running smoothly on much weaker hardware.

devem ser os dias em que os criadores "experientes" tentam inventar novas formas de codificar dados ou misturar efeitos para conseguir algo complexo e bonito para funcionar perfeitamente em hardware fraco.

todas as plataformas sofrem com isto, mas o switch da Nintendo sofre mais com isto devido a ser a consola actual mais fraca.

felizmente, alguns criadores seleccionados estão a aprender a trabalhar com as limitações do switch da Nintendo, alguns até conseguem pôr as portas a funcionar melhor no switch da Nintendo do que na consola mais poderosa para a qual aqueles jogos foram concebidos.

estes criadores de portais têm até andado a ensinar novos truques aos criadores originais dos jogos que eles're porting, por isso lá's ainda há alguma esperança para o futuro.

mas lá's sempre a Nintendo, que sabem exactamente o que a sua consola pode fazer e certificam-se de que combinam o seu estilo gráfico com as capacidades da sua consola's.

eles fazem gráficos toonish não só para crianças, mas porque um estilo toonish pode permitir que você faça jogos com ótima aparência com apenas uma fração do poder de cálculo necessário para fazer um jogo fotorealístico parecer bom.

De Cochran

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