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Como é que os corredores de velocidade do jogo encontram falhas e explorações?

Muitas falhas e explorações são encontradas durante a jogabilidade casual. Afinal, é'não é incomum experimentar pelo menos uma falha durante uma jogada normal do jogo.

Um exemplo disso seria a porta da saúde infinita em Half-Life, que como o nome sugere é uma porta que lhe dá saúde ao invés de tomá-la, causada por uma gralha no código para colisão de porta (pule para 0:55 se você só quer ver a porta):

>Muitas falhas também são encontradas acidentalmente durante a corrida de velocidade. Quando você'já está a ultrapassar os limites de um jogo, isto é quase certo que vai acabar por acontecer. O canal do Youtube EZScape tem um vídeo mostrando 10 dessas descobertas:

Então existem os heróis não cantados de speedrunning: Os Caçadores de Falhas. Caça a falhas é o que parece: caça a falhas. Isto é feito frequentemente usando o conhecimento existente do motor do jogo's, ou pela pura força da determinação, para encontrar falhas onde se esperaria encontrar uma ou onde simplesmente se daria jeito.

O lendário exemplo disto é O Santo Graal de Speedrunning: Barrier Skip in Legend of Zelda: Wind Waker, como mostrado neste vídeo:

De Tucky Kromhout

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