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Quais são as histórias de sucesso de algumas lojas de aplicativos iOS / Android de desenvolvedores independentes?

Hill Climb Racing

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A história da Fingersoft (empresa mãe da Hill Climb Racing) ilustra como um único desenvolvedor pode criar um dos jogos mais populares em todas as lojas de telemóveis.

Inicialmente, tudo começou com Toni Fingerroos, que criou vários aplicativos de câmera para Android, que foram baixados milhões de vezes. Cada aplicativo foi então usado para promover os outros aplicativos do portfólio.

Toni decidiu expandir para jogos, e em 2012 começou a criar Hill Climb Racing, um jogo que qualquer um poderia jogar, com um motor de física realista, veículos divertidos e diferentes estágios. Ele lançou o jogo com um veículo e 4 estágios, e o promoveu em suas mídias sociais e dentro de todos os seus aplicativos de câmera existentes. O jogo foi um sucesso instantâneo, e rapidamente se tornou um dos principais jogos. Com isso, a empresa começou a crescer e expandiu o jogo para adicionar mais veículos e mais etapas. Hoje o jogo tem mais de 15 veículos e muitos ambientes diferentes (campo, deserto, ártico, lua, etc.).

Jogo de Corrida de Escalada e tecnologia

No jogo, o jogador avança o veículo com controles simples para o gás e freio. À medida que o jogador avança, ele ganha moedas e pode ficar sem gasolina ou chegar a um ponto onde o veículo não pode progredir. Para avançar mais, melhorar o veículo, desbloquear novos veículos e desbloquear novas etapas, o jogador usa as moedas que ganhou.

>p>algumas das principais estratégias de monetização que tornaram a Hill Climb Racing um sucesso incluem:<
  1. Jogo fácil, qualquer um pode jogá-lo e não precisa de gastar tempo a aprender o jogoli>li>Rock sólido, sem colisões, excelentes revisões por parte dos utilizadores>li>Motor de física realista e fluida>li>Avanço constante através do uso de moedas, e objectivos claros sobre 'o que é que compro a seguir'?<
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O jogo usa Cocos2dx, e foi portado para todas as principais plataformas móveis reutilizando a maior parte do código do jogo. A equipe da Fingersoft gastou tempo ajustando e otimizando o jogo, por exemplo, ajustando os controles de anúncios, adaptando as APIs de rede, modificando a compra noapp, adicionando Live Tiles e habilitando o Fast App resume.

Abordagem de Marketing

Fingersoft foca seus esforços de marketing em três áreas:

>ol>>li>Utilizando todos os seus aplicativos existentes para promover seus outros aplicativos>li>Manter uma presença social ativa e crescente, por exemplo com mais de 1 milhão de likes no Facebook, que eles usam para informar os usuários sobre novas versões e novos recursosli>li>Try para atingir uma pontuação de revisão muito alta, mais de 4.5, o que lhes permite estar entre os aplicativos mais bem avaliados, o que impulsiona downloads adicionais.

Estratégia de Monetarização - Compra noapp e Anúncios noapps

A Hill Climb Racing usa tanto a compra noapp como os anúncios noapps para gerar receita.

Na compra do aplicativo

O jogo foi perfeitamente projetado para se integrar com a compra no aplicativo, para que os usuários possam jogar o jogo sem precisar de nenhuma compra, mas podem aproveitar mais (ou desbloquear mais recursos mais cedo) se gastarem dinheiro.

A estratégia do jogo é similar a outros jogos que usam moeda no jogo: ganhar moedas durante o jogo, ou acelerar o progresso do jogador através da compra de moedas.

O sucesso da compra noapp neste jogo é em grande parte impulsionado pela sua execução: mostrar a compra noapp no momento certo do jogo, facilitar a compra de novas moedas, oferecer múltiplas opções de compra para todos os tipos de usuários, e os benefícios são claramente visíveis em todos os momentos do jogo (melhorias no carro, novos carros, novas etapas). Descontos de preço e promoções podem ser usados para conduzir compras adicionais.

Hill Climb Racing loja, moedas e experiência de compra

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Ads-in-apps

Hill Climb Racing também gera receita de Ads-in-apps (AiA), ou anúncios mostrados dentro do aplicativo.

Fingersoft tenta proteger e melhorar a experiência do usuário, para que eles sejam cuidadosos para garantir que os anúncios não interfiram na jogabilidade. Assim como em outras plataformas, o Fingersoft usa uma estratégia de cascata em cadeia de margaridas para se mover entre os controles do anúncio para maximizar a taxa de preenchimento

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Source :- Hill Climb Racing - A Monetization Success

De Hagerman

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