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Em uma luta de equipe, o que o ADC deve fazer?

Como um ADC, você tem um dos papéis mais importantes nas lutas em equipe. Durante o jogo, você'terá esses campeões realmente bronzeados que'atuarão como uma linha de frente para os squishies inimigos. Como um ADC, seu trabalho pode ser simplificado para:

1. Fazer DPS constante numa luta
2. Manter seguro / Não morrendo

Isso'é o seu trabalho. Ao contrário da mentalidade do bronze, você pode atacar o tanque. Você ataca a coisa mais próxima de você como um ADC a partir de uma distância SEGURA. O DPS é tudo. Danos por segundo. Cada ADC tem de maximizar o seu DPS, caso contrário a luta é perdida. Cada segundo que você'não está fazendo dano é perda de tempo. Sua equipe está confiando em você para causar danos constantes, porque você'é o único da equipe que vai derreter através dos tanques. Por isso continua a andar, continua a atacar.

O seu trabalho não é:

1. Para entrar na equipa inimiga
2. Para matar o ADC/Midlaner inimigo
3. Para matar alguém e depois morrer

Obviamente se eles're estão ao alcance e você're capaz de os matar sem morrer, vá em frente. Porque em lutas eles'são os alvos mais valiosos. Nenhuma morte vale a pena morrer, a não ser que você saiba que ele vai ganhar o jogo. Porque no momento em que você morre, é o momento em que a sua equipa perde a luta.

DPS é tudo, e eu sei que continuo a mencioná-lo mas nunca é demais sublinhar o quão importante é o DPS para um ADC. Você'é o único da sua equipa que'é capaz de lidar constantemente com danos. Teoricamente falando, não há limite para o dano que você pode fazer se você não't morrer. Você não'não precisa confiar em mana como os midlaners fazem, ou grandes cooldowns como os lutadores fazem. Os teus ataques automáticos são suficientes. E cada um deles é valioso. Jogo atrasado, você'está fazendo 300 danos por ataque automático (sem incluir o crit). Isso'é absolutamente enorme. Imagine ser capaz de fazer 10 auto ataques em 7 segundos, isso's 3000 de dano. Se você morrer no início da luta, sua equipe perde esses 3000 danos. Eles perdem os seus danos constantes.

De Philo

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