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Qual é o cartão mais OP em Clash Royale (que realmente precisa de um nerf)?

Eu acredito que o Clash Royale está actualmente num estado muito equilibrado, com muito poucas cartas que precisam claramente de um nerf. Estou vendo algumas respostas do Mega Knight, o que é compreensível, mas se você pode aprender a contra-atacar e lidar com ele, ele não é melhor do que um cavaleiro padrão, é só que o seu pseudo-ranged splash é difícil para jogadores inexperientes lidarem com.

Existe uma carta no jogo com a qual eu tenho atualmente um problema, no entanto, e que é a Elixir Pump.

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É o fator que decide matchups iguais entre jogadores igualmente habilidosos. Isto porque o resultado do jogo é ditado pela mão inicial. Por exemplo, se o meu adversário está jogando o ciclo Three Musketeer, e eu estou correndo 3.0 isca (um matchup par), se eles bombearem para cima e o Rocket for minha oitava carta, eu estou em grande desvantagem, pois tenho que fazer uma jogada arriscada para pegar a bomba, ou ficar atrás no elixir para o resto do jogo.

Para a supercélula consertar isso, eu acredito que eles devem permitir que os jogadores tenham algum controle sobre sua mão inicial. Se este fosse o caso, não só consertaria a bomba, pois eu poderia ter sempre um foguete na minha mão inicial, mas tornaria o jogo muito mais hábil. Muitas vezes os jogos profissionais são decididos pela mão inicial, o que significa que Clash Royale nunca pode ter sucesso como um eSport. Imagine jogar uma batalha por $10.000, ou $100.000, ou mesmo $1.000.000, e estar na situação que eu descrevi anteriormente. Fora isso, acredito que a supercélula fez um bom trabalho com seu jogo, e é o mais equilibrado que já vimos.

De Lehman

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