Qual é a melhor carta defensiva em Clash Royale?
Depende mesmo. Se você quer um cartão de construção que funcione como um cartão defensivo sólido, o melhor em geral ou é a torre da bomba ou Tesla. Se você precisa de um edifício um pouco mais carnudo, a torre infernal é um excelente tanque de morte. A gaiola de duendes também é uma carta muito sólida, que contraria totalmente o cavaleiro de porco por causa do alcance do duende de duendes quando colocado corretamente. Desde que o brawler recebeu um buff de dano, tem sido uma ótima carta de construção no geral e facilita um bom counter push.Por um tempo, o mini-pekka foi considerado um dos melhores mini-tanques e tank-killers do jogo, sendo capaz de matar um hog rider antes que ele receba um tiro na sua torre. No entanto, por causa do nerf de alcance, ele não vai fazer isso, mas ainda é uma carta muito sólida no geral. Cartas de ciclismo como espírito de gelo e esqueletos também têm um valor imenso. Os esqueletos podem cuidar de duendes de lança e duendes para uma troca de elixir +1 com a assistência da sua torre. A aguardente de gelo, quando emparelhada com uma torre, pode combater completamente o exército de esqueletos, ou gangue de duendes semi-contadores, se usada correctamente. Por falar nisso, a gangue de duendes é um cartão de enxame defensivo muito sólido, contadores de ar embalados e um enxame terrestre. O bando de duendes, quando emparelhado com uma torre, pode contra-atacar unidades aéreas como dragão bebé, horda de minion, lacaios e também unidades terrestres como príncipe, mini-pekka, e outros enxames. Em termos de ar, cartas defensivas sólidas incluem o mega minion, que é um assassino semi-tanque para unidades como balão, porém precisará da ajuda de uma torre de princesa e você sofrerá danos de morte. Os morcegos são uma carta defensiva de alto valor insano para 2 elixires, e podem cuidar de um balão, dragão inferno, cão de caça de lava, etc., se deixados sozinhos por causa de seu alto DPS.
Talvez a carta defensiva mais importante seja o golem de gelo. O golem de gelo geralmente só funciona quando emparelhado com outra carta como mosqueteiro ou mini pekka. Se você tiver um gigante e um príncipe negro vindo em direção à sua torre, distraia o príncipe negro com um golem de gelo, então coloque uma mini pekka para cuidar do gigante. Isso permite que sua mini pekka sobreviva com saúde total até que o príncipe das trevas acabe com o golem de gelo, que por essa altura o gigante já estará quase morto. A mini pekka fará um trabalho curto do príncipe das trevas sem perder muita saúde, montando um contra-ataque para entrar com um cartão punitivo como quebradores de paredes de mineiros ou cavaleiro de porco. O mesmo conceito funciona com o mosqueteiro. Distraia uma Valquíria com um gálem de gelo enquanto o seu mosqueteiro se afasta em segurança, sem sofrer qualquer dano. O gálem de gelo pode ser usado para kite unidades para a pista oposta como esqueleto gigante e pekka. Quando colocado no primeiro ladrilho do lado oposto do mapa, ele puxará uma tropa de movimento lento no mesmo nível para a pista oposta completamente.
Antes do tornado nerf, muitas cartas como o executor e o mago do gelo sinergizaram extremamente bem com o tornado, com a combinação mago do gelo-tornado sendo praticamente inquebrável defensivamente. O executor, com sua capacidade de perfuração, funcionou muito bem com o tornado. Por causa do nerf, você precisa saber quando e como usar o tornado para conseguir essa sinergia novamente. O tornado é extremamente bom em conseguir uma fácil ativação da torre real de quase todas as unidades de terra de combate corpo a corpo, e até mesmo algumas de alcance. Ele puxa todas as tropas de mira da torre, exceto quebra muros, gigante, cão de caça de lava e gigante real, para a torre real para ativação.
Uma carta defensiva relativamente barata e muito afundada é o cavaleiro, chegando a 3 elixir é capaz de contra-atacar um mega cavaleiro completamente (sem um salto e com a ajuda de uma torre princesa). Funciona também como um golem de gelo que pode atacar e que tem mais HP. Valquíria é uma versão mais cara do cavaleiro, cumpre os mesmos papéis, exceto que faz dano de área.
O melhor feitiço defensivo absoluto do jogo é a entrega real. O knock back e grande dano buff (agora um pouco menos, mas ainda um buff), faz dele um contraponto para quase todos os grandes grupos de enxame e unidades de médio cv ou tanques com menor saúde. Ele funciona um pouco como o novo tornado, sendo um contador barato para quase todas as cartas do jogo usadas na situação certa e da maneira certa.
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