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Qual é a melhor carta lendária de Clash Royale? Qual delas devo seguir? Como é que classificarias as cartas lendárias?

No Clash Royale existem actualmente 17 Lendas para recolher e actualizar.

Esta é a minha lista de "Melhor para pior" com pequenas descrições de cada uma. É, claro, uma preferência pessoal e algumas são melhores que outras; dependendo dos baralhos. Eu diria, no entanto, que as lendas são "iguais" em força e o baralho decide mais se uma lenda é boa, mais do que a própria carta.

Minha Lista:

1. O Log - Oferece apenas o melhor valor das lendas. Mais vezes então você não vai se encontrar limpando 3 - 5 tropas elixir com este Feitiço. Com ele custando apenas 2 elixires para você lançar, é óbvio ver a vantagem de jogá-lo. Um bom substituto se for de nível muito baixo: Barril Bárbaro.

2. Electro Wizard - Diversidade é a chave para o Electro Wizard. Atira 2 raios das suas mãos, assim você pode acertar 1 tropa para dano total ou 2 para metade. Ao acertar o relâmpago tem um efeito zap. Os efeitos Zap contrariam directamente a Torre do Inferno e o Dragão do Inferno, reiniciando o seu dano cada vez maior, e também o Sparky do Contador ao reiniciar o tempo de carga de 3-4 segundos que o Sparky tem antes de poder atacar, tornando efectivamente o Sparky inútil. Também pode mudar o 'Aggro' para um lacaio mais próximo do inimigo atingido, o que pode tirar a pressão de uma tropa mais valiosa. Substituto: Wizard, Ice Wizard, Zap.

3. Lumberjack - O meu favorito pessoal. Ele tem uma velocidade de acerto e movimento muito alta (velocidade de acerto recentemente 'nerfed' de 0.7 a 0.8 ataques por segundo) o que significa que ele pode ser uma grande surpresa para um adversário insuspeito, um lenhador solitário também pode fazer alguns danos sérios a uma torre se não for contestado. Quando ele morre, um feitiço de raiva é lançado igual ao nível do lenhador que irá aumentar as tropas de apoio que você envia com o Lenhador. Subsituto: Mini Pekka, Hog Rider, Elite Barbarians.

4. Inferno Dragon - Uma grande carta para lidar com tanques enquanto está móvel. Também por ser uma unidade voadora há menos tropas que são capazes de efetivamente contrariá-la. Aumenta o dano quanto mais tempo ele atinge um minion fazendo tanto dano quanto ~1000 por segundo em seu pico. Um Dragão Inferno incontestado pode destruir ou danificar seriamente uma torre da coroa de saúde cheia. Substituto: Torre do Inferno, Tesla, Mini Pekka, Skeleton Army.

5. Princesa - Pode atingir torres sem ser atingida e seu ataque tem um grande AOE, Ótimo versus cartas de enxame e para obter aquele dano extra de 200-300 em uma torre. Substituto: Magic Archer, Wizard, (Praticamente qualquer AOE).

6. Ram Rider - Tem uma carga, Rider on back of ram atira bolas que atrasam as tropas em 99%, que podem realmente estragar um Balloon. Substituto: Hog Rider, Battle Ram, Royal Hogs, Royal Giant.

7. Bandido - Dash pode ser super mortal, bom para lidar com cartas de apoio solitárias ou bater numa torre da coroa sem ser contestado. Feiticeiros Cuidado. Além disso, não pode sofrer danos enquanto atira (Ao contrário do Mega Knight). Substituto: Mineiro, Mini Pekka.

8. Feiticeiro do gelo - Dano leve e lento, uma grande carta para abrandar um empurrão. Também, ótimo para lidar com enxames. Substituto: Qualquer Feiticeiro, Arqueiro, Dragão Bebé.

9. Mineiro - Túneis para onde você o coloca em qualquer lugar no mapa. Ótimo para surpreender seu inimigo com um empurrão "Inesperado". Também é bom para tentar obter 100-300 danos extras em uma torre. Substituto: Bandit, Goblin Barrel.

10. Magic Archer - Tem uma seta de longo alcance que perfura todos os inimigos por onde passa. Esta carta é bastante versátil e pode causar danos inesperados a uma torre de coroa enquanto atinge uma tropa se colocada corretamente. Também é excelente para enxames, pois a flecha perfurante pode atingir muitas tropas ao mesmo tempo. Substituto: Qualquer Feiticeiro, Princesa, Dragão Bebé.

11. Fisherman - O mais novo Legendary, ótimo para estragar a colocação de tropas inimigas e pode fazer grandes danos a uma torre se for deixado sozinho. Tem um gancho que traz tropas terrestres até ele, ou, o traz para os prédios. Substituto: Lumberjack, Mini Pekka, Hog Rider, Musketeer

12. Mega Knight - Faz muitos danos de AOE quando desovado, pode pular se o inimigo estiver longe o suficiente, faz muitos danos. Ataques são AOE e fazem cerca de metade do dano que a sua habilidade 'Invocada' faz. Substituto: A maioria/todos os Tanques.

13. Bruxa da Noite - Spawns 2 morcegos a cada poucos segundos, ataques Melee fazem bons danos. Despacha 2 morcegos quando morto. Melhor se usado com um tanque na frente dela. Substituto: Bruxa, Qualquer Feiticeiro, Mosqueteiro

14 . Fantasma Real - Não pode ser alvo até atacar, mas os feitiços podem atingi-lo. Dano AOE e pode fazer boa pressão para uma torre inimiga. Substituto: Hog Rider, Lumberjack.

15. Lava Hound - Divide-se em 10 cachorros de lava quando mortos, os cachorros de lava podem causar muitos danos se não forem tratados. Tem muita saúde e só ataca edifícios. Melhor usado com uma tropa para apoio. Substituto: A maioria/tudo os tanques.

16. Sparky - Leva de 4 a 5 segundos para carregar e em seguida lida com danos massivos (MASSIVE). A carga pode ser reiniciada por efeitos de atordoamento (Zap, Electro Wizard, Electro Dragon, Lightning Spell) Substituto: Balão, Bombardeiro.

17. Cemitério - Spawns 1 esqueleto a cada 0,5 segundos, pode derrubar uma torre se o inimigo não lidar com ela. Substituto: Qualquer apoio/médios danos tropas.

Esta é apenas a minha opinião com as taxas de vitória tomadas em consideração. Espero que isto o ajude a decidir o que o Deck/Legendary deve levar!

De Helfand

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