Casa > E > Em Clash Royale, Qual É A Melhor Carta Na Sua Opinião Que Custa 3 Elixires Ou Menos?

Em Clash Royale, qual é a melhor carta na sua opinião que custa 3 elixires ou menos?

Para isto, vou fazer uma lista.

10. Guardas

Os três esqueletos blindados tornam-se uma casa de força na defesa e fornecem uma tonelada de potencial ofensivo quando usados para proteger algo como um Hog Rider de uma Torre do Inferno. Eu gosto dos Guardas porque eles não podem ser soletrados. Muitas vezes eu gosto de colocar meus tanques e passar um feitiço sobre eles, para o caso do adversário colocar um skarmy ou algo assim. Guardas é uma história totalmente diferente, eu praticamente tenho que devolver o feitiço à minha mão e tentar contra-atacá-los de uma maneira diferente.

9. Ice Spirit

A razão pela qual o Ice Spirit está nesta lista e não os esqueletos é porque os esqueletos são praticamente usados apenas em arenas muito altas. A maioria dos jogadores médios de free-to-play preferem o Ice Spirit porque é muito mais fácil de usar. O Ice spirit fornece uma carta de ciclo barata e é muito versátil em quase todos os baralhos. Basta colocar esta carta em qualquer lugar e ela atinge seu alvo a cada vez.

8. Morcegos

Possivelmente uma das melhores unidades de defesa com base no dano por elixir. Fornece uma incómoda carta de isca-macaco que o adversário precisa para soletrar imediatamente ou sofrer uma tonelada de dano. Também é muito versátil e cabe em muitos baralhos. Emparelhado com cartas como o Dragão Inferno ou Minion Horde para isca de feitiços. Conta praticamente todas as unidades aéreas e quase todas as unidades terrestres.

7. Bandido

Tão útil neste momento, considerando que o Spam de Controle e Ponte são tão populares. Funciona bem com Pekka e Ram Rider para uma ameaça massiva, e conta todos os canhões de vidro e os príncipes em defesa. Um pouco mais fraco quando se trata de defender tanques e mini-tanques por causa do baixo cv, mas o Bandit é principalmente uma unidade ofensiva. Também pode ser usado para atirar em tanques de unidades aéreas.

6. Knight

Fits into every cycle deck. Duvido que você possa nomear um único deck de elixir de menos de 3.3 em que o cavaleiro não se encaixe. Por apenas três elixir, você recebe uma unidade que pode aquecer três baloiços Pekka (isso é cerca de 1300 hp em padrões de torneio), e ataca rápido o suficiente para derrubar outros mini tanques, canhões de vidro, e tanques. Ao contrário do bandido, o Knight é uma unidade principalmente defensiva.

5. Tombstone

Provavelmente a melhor construção do jogo. Para três elixir, conta a maioria dos arquétipos e fornece uma irritante defesa interminável. Pode ser usado para derrubar mini tanques, tanques, e outras unidades de alvo único. Emparelhado com certas unidades para se tornar algumas das melhores defesas do jogo. A única fraqueza é que também pode ser soletrada, então evite colocar outras unidades em torno dela.

4. Ice Wizard

Uma das minhas cartas favoritas. Uma das cartas mais inúteis do jogo, mas emparelhada com Tornado, ela passa de completamente inútil a ser completamente útil. O Tornado aumenta o poder do Feiticeiro do Gelo em quase 10. O Feiticeiro do Gelo não depende exatamente do tornado, mas o tornado aumenta muito as habilidades do Feiticeiro do Gelo. Eu tenho gostado desta carta de quando ela saiu, mas recentemente ser emparelhado com tornado apenas faz esta unidade ser dominada.

3. Mega Minion

A melhor unidade aérea do jogo. Melhor do que morcegos (pelo menos na meta profissional). Para três elixir, você pode contrabalançar balão, feiticeiro, bruxa, vala, cavaleiro, executor, dragão inferno, lavahound (as possibilidades são infinitas) sem ter medo de um feitiço barato. Bola de fogo e veneno não afetam muito o Mega Minion na defesa (exceto quando o adversário pode fazer dano a ele), e o Mega Minion é uma carta de apoio realmente sólida para empurrões.

2. Tornado

Este feitiço nunca morrerá. Funciona bem com tantas cartas que ele simplesmente não pode morrer. É muito forte e também é muito equilibrado. É como se você tivesse que deixá-lo em paz, ou se ele fosse parar no chão. Este feitiço é muito útil.

1.Miner

P>A melhor carta do jogo, ponto final. Miner ganha para a condição de vitória mais versátil, e cabe em praticamente todos os baralhos. Mineiro também se emparelha bem com outras condições de vitória, tais como Gigante ou Balão. Na defensiva, Miner é semelhante a um cavaleiro. Na ofensiva, provavelmente uma das condições de vitória mais irritantes.

De Noelle Highshaw

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