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Quais são as classificações das cartas do Edifício Clash Royale?

Os edifícios podem ser divididos em passivos (ataca tropas inimigas e/ou edifícios, mais defensivos), desovadores (incluindo elixir coletor), e cerco (ataques do outro lado da arena, mais ofensivos), porque é difícil classificar edifícios que têm habilidades muito diferentes. Vou classificar os edifícios em cada categoria com base nas suas estatísticas e na minha opinião.

Categoria 1: Passivo (Torre do Inferno, Torre da Bomba, Tesla, Canhão)

  1. Tesla - desde o seu grande buff, é um edifício incrível. Lida com muitos danos a uma velocidade de golpe bastante rápida, e tem uma saúde moderada. Além disso, quando está no subsolo, está protegido contra feitiços e tropas. Tropas têm que entrar ao alcance do Tesla para poder dispará-lo, tirando a vantagem de alcance do RG, Mosqueteiro, Duende Dardo e Arqueiro Mágico.
  2. Torre Infernal - é o assassino original do tanque, e ainda faz o seu trabalho muito bem. Tem HP alto (para um edifício), e lida com danos crescentes ao longo do tempo, o que é incrível. No entanto, Zap, Lightning, Ice Spirit, e E-Wiz reiniciaram a sua carga, o que significa que será bastante ineficaz, além de distrair as tropas quando um dos quatro acima mencionados for usado nele. No entanto, ele ainda faz um trabalho fantástico. Hoje em dia, o Dragão do Inferno pode ser uma opção melhor, mas a Torre do Inferno ainda é muito melhor para a defesa.>li>Cannon - isto é subestimado, no entanto, ainda é ofuscado pelo "irmão mais velho" Tesla e até mesmo pela Torre do Inferno um pouco. Embora Canhão seja barato para 3 Elixir, não tem muita saúde, e só ataca tropas terrestres. Canhão é uma boa carta, mas Tesla é muito melhor para apenas mais 1 Elixir. Além disso, não é tão bom como um assassino de tanques como a Torre do Inferno, fazendo dele o #3 desta lista.
    1. Um bom uso que eu vejo para Canhão é se você quiser um edifício atacante que é mais barato para um ciclo mais rápido. Exemplo: 2.6 Hog Cycle.
  3. Bomb Tower - Ok, ele lida com danos por salpicos, é realmente afundado, e tem bom alcance, mas só atinge o chão, tem uma velocidade de ataque lenta, e é 5 elixir. A Torre do Inferno dá muito mais valor pelo mesmo custo - maior alcance, apenas um pouco menos de HP, e dá toneladas de danos ao longo do tempo. Já foi muito boa, mas a Supercell nerfed afundou-a no chão. Seus danos podem ser úteis, mas você pode facilmente usar algo como um Executioner ou Wizard em vez disso, que trata de danos por respingos. A Torre da Bomba é decente, mas existem alternativas muito melhores para ela.

Categoria 2: Desovador (Cabana Bárbara, Cabana do Duende, Forno, Tombstone, Coletor de Elixir)

  1. Tombstone - este é provavelmente o desovador que as pessoas não escrevem imediatamente como "câncer". Mas, na verdade, é incrível. É barato (3 Elixir), pode fechar pequenos Prince, Lumberjack, Hog empurra para negócios positivos de elixir, e produz muitos esqueletos que ajudam tanto na ofensiva como na defesa. Os esqueletos desovados no final são um bónus. Claro, é super frágil, mas tem de ter alguma fraqueza. No geral, é apenas uma grande carta.
  2. Goblin Hut - este tipo de nerf precisa de um nerf, já que neste momento, está um pouco quebrado. É muito aveludado, e gera Duendes de Lança que podem lascar na sua torre por um tempo. Pode servir como um edifício defensivo na defesa, e pode apoiar na ofensiva. Honestamente, tem demasiada saúde neste momento, e precisa de um nerf lá. Neste momento, é muito bom, um pouco bom demais.>li>Forno - semelhante ao Gob Hut, mas mais equilibrado e gera espíritos de fogo. Novamente, ótimo tanto na defesa quanto no ataque.
  3. Elixir Collector - Embora gere muito Elixir, há muitos feitiços que podem neutralizar ou negar a bomba. É ótimo em baralhos de batidas, mas é facilmente combatido e punido (já que é 6 elixir).
  4. Barbarian Hut - não se sinergiza com nenhuma carta ou baralho, e é bastante caro em 7 Elixir. Pode ser realmente irritante, uma vez que a) gera bárbaros e b) é insanamente picante, mas o fato de não sinergizar bem com nada e seu custo faz dele uma carta não muito boa. Eu só joguei um usuário do Barb Hut uma vez depois das arenas iniciais, e eu venci esse cara muito mal.

Categoria 3: Siege (Argamassa, X-Bow)

  1. X-Bow - honestamente, o X-Bow é melhor que a Argamassa. Ele dispara muito mais rápido, e faz muitos danos ao longo do tempo. Claro, a argamassa faz estragos, mas é lenta a reagir e distrai-se facilmente. O X-Bow também se distrai facilmente, mas pode se fixar à torre muito mais rápido do que o Argamassa. Enquanto o X-Bow é mais caro, há uma razão pela qual os decks X-Bow estão na meta e os decks de argamassa estão caindo.
  2. Mortar - é bom, mas hoje em dia, distrai-se facilmente (especialmente depois do seu recente nerf) e não dispara muito rápido em comparação com o X-Bow. É fácil desligar completamente a argamassa, enquanto que para o X-Bow, é mais difícil. Os decks de argamassa costumavam ser toda a raiva, mas há uma razão pela qual estão agora a ser substituídos por decks X-Bow.

E esses são os meus rankings. Comente se eu disse algo impreciso (baseado em fatos) sobre qualquer um dos prédios. Eu irei editar de acordo. Saúde!

De Corene

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