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Como são desenvolvidos os filtros gráficos para o emulador Dolphin?

Dolphin é um emulador de console de video game gratuito e de código aberto para Nintendo GameCube e Wii que roda em Windows, Linux, MacOS e Android em full HD (1080p).

Dolphin permite jogar jogos Wii em até 4X a resolução do console Wii, fazendo com que os jogos fiquem impressionantes e melhores do que no console original. Dolphin emula um console que funciona muito diferente de um PC tradicional e usa as últimas características D3D e OGL para reduzir o overhead.

As vantagens de emular jogos Wii e Gamecube sobre consoles como a PS2 (PlayStation 2, console de video game doméstico) são:

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(PS2, Gamecube, e emulação Wii: It'é muito bom!)

Baseado no que li, parece que o emulador Dolphin usa algoritmos de escala de pixel-art como filtros gráficos para melhorar os gráficos 2D pixel art.

A família de algoritmos HQx (HQ2x, HQ3x, HQ4x) foi criada por Maxim Stepin por volta de 2003. Todos eles são baseados no reconhecimento de padrões usando uma tabela de pesquisa pré-gerada que contém os padrões de interpolação necessários.

Nota: Interpolação é um tipo de estimativa, um método de construção de novos pontos de dados dentro do intervalo de um conjunto discreto de pontos de dados conhecidos.

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(Você pode ver os detalhes na figura)

xBR (escala por regras) família. There are 2 filters in this family: xBR developed by Hyllian and xBRZ by Zenju which is an enhancement of xBR.

Compared to hqnx, xBR can handle more complex patterns such as antialiased lines and curves.

(Pixel-art scaling algorithms - Wikipedia)

I am sorry that I cannot find further information about how they were developed except their algorithms. I wonder where I can find more.

Sorry about that. Thanks for reading.

Sources:

  1. Dolphin (emulator) - Wikipedia
  2. Dolphin Emulator
  3. Dolphin - The Nintendo Gamecube / Wii Emulator
  4. PS2, Gamecube, and Wii emulation: It's pretty damn good!
  5. Dolphin Emulator
  6. Pixel-art scaling algorithms - Wikipedia
  7. hqx - Wikipedia
  8. Pixel Art Scaling Comparison Part 2

De Clarise

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