Como são desenvolvidos os filtros gráficos para o emulador Dolphin?
Dolphin é um emulador de console de video game gratuito e de código aberto para Nintendo GameCube e Wii que roda em Windows, Linux, MacOS e Android em full HD (1080p).
Dolphin permite jogar jogos Wii em até 4X a resolução do console Wii, fazendo com que os jogos fiquem impressionantes e melhores do que no console original. Dolphin emula um console que funciona muito diferente de um PC tradicional e usa as últimas características D3D e OGL para reduzir o overhead.
As vantagens de emular jogos Wii e Gamecube sobre consoles como a PS2 (PlayStation 2, console de video game doméstico) são:
(PS2, Gamecube, e emulação Wii: It'é muito bom!)
Baseado no que li, parece que o emulador Dolphin usa algoritmos de escala de pixel-art como filtros gráficos para melhorar os gráficos 2D pixel art.
A família de algoritmos HQx (HQ2x, HQ3x, HQ4x) foi criada por Maxim Stepin por volta de 2003. Todos eles são baseados no reconhecimento de padrões usando uma tabela de pesquisa pré-gerada que contém os padrões de interpolação necessários.
Nota: Interpolação é um tipo de estimativa, um método de construção de novos pontos de dados dentro do intervalo de um conjunto discreto de pontos de dados conhecidos.
(Você pode ver os detalhes na figura)
xBR (escala por regras) família. There are 2 filters in this family: xBR developed by Hyllian and xBRZ by Zenju which is an enhancement of xBR.
Compared to hqnx, xBR can handle more complex patterns such as antialiased lines and curves.
(Pixel-art scaling algorithms - Wikipedia)
I am sorry that I cannot find further information about how they were developed except their algorithms. I wonder where I can find more.
Sorry about that. Thanks for reading.
Sources:
- Dolphin (emulator) - Wikipedia
- Dolphin Emulator
- Dolphin - The Nintendo Gamecube / Wii Emulator
- PS2, Gamecube, and Wii emulation: It's pretty damn good!
- Dolphin Emulator
- Pixel-art scaling algorithms - Wikipedia
- hqx - Wikipedia
- Pixel Art Scaling Comparison Part 2
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