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Como codificar xadrez e construir uma engine de xadrez em Python

Existem múltiplas formas de criar um jogo de xadrez usando Python, como existe com qualquer outra linguagem. Eu acho que qualquer pessoa que tenha feito OOP pode muito facilmente criar uma GUI de xadrez funcional. Não eficiente, mas funcional. Eu acho que a maneira mais fácil e usual é feita com uma classe geral de peças com as peças específicas que a estendem. Para o tabuleiro, você normalmente tem uma classe de Peças que tem uma Peça, depois um Tabuleiro que tem Peças. Mais uma vez, tenho a certeza de que tudo isto é prática comum. Você pode começar a partir daí.

A parte do motor é a mais difícil e é algo que eu ainda não consegui fazer. Eu sugiro procurar alguns exemplos online. Vi artigos muito detalhados sobre como criar engines de xadrez em outras línguas (vi um artigo inteiro que foi escrito com C# que foi fácil de encontrar, só para dar uma idéia). Chess.com - Jogue Xadrez Online - Jogos Grátis também tem fóruns onde as pessoas já discutiram sobre isso. Só não desanime, as máquinas de xadrez são muito difíceis, especialmente se você não tem muita experiência em programação.

O que eu sugiro é o seguinte:

  1. Inicie com uma GUI de xadrez. Não tem que ser eficiente, apenas fazer uma. Tente usar as diretrizes que mencionei acima com o tabuleiro tem um Tile tem uma Peça é uma (peça específica). Isso não deve ser muito ruim, na verdade eu acho que a parte mais difícil será descobrir como fazer Castling e En passant, eu sei que essas são as que eu lutei. Na verdade, quando criei minha primeira GUI, quando resolvi como procurar Castling, a forma como o fiz também resolveu como procurar cheque e xeque-mate. Basta ficar louco nessa, há muitas maneiras de fazer isso mesmo usando essas diretrizes, e você pode descobrir que às vezes você pode acertar dois pássaros com uma cajadada.
  2. Try para otimizar a GUI. Agora vá em busca de eficiência, faça alguma pesquisa sobre este tópico, isso o ajudará.
  3. Faça pesquisas sobre como (simples) motores de xadrez são construídos. Neste ponto, comece a se familiarizar em como avaliar posições, e se refrescar em algumas de suas estruturas de dados, mas não se concentre muito nas técnicas de otimização como MinMax e Alpha Beta Pruning. Basta procurar como obter algo funcional.>li>Attempt to create your own engine. Mais uma vez não vá para o super eficiente, só tem que funcionar. Passos de bebê, este não é um projeto fácil. Mesmo que ele mova uma peça aleatória a cada movimento que você tenha feito em algum lugar.
  4. Optimize. Mais uma vez, depois de o criar e funcionar, otimize-o. Agora você pode fazer uma pesquisa mais profunda sobre os algoritmos de otimização como MinMax e Alpha Beta Pruning, assim como algumas avaliações de posição mais precisas. Depois disso, você deve ter um motor que não seja completamente incompetente. Não tenho a certeza de quão bom seria, mas provavelmente poderia dar a um jogador casual uma corrida pelo seu dinheiro.

p>Irei reiterar isto, só porque. Não desanime, fazer um motor de xadrez não é uma tarefa fácil, mas se você é dedicado, você deve ser capaz de fazer isso.

P>Espere que isso ajude.

De Fidellas Torstrick

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