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Que características teria o melhor MMORPG?

Yumi, ótima pergunta!

p>p>Eu diria que muitos recursos precisam ser retrabalhados/removidos e muito primeiro o que vem à minha cabeça - Missões sem sentido todos os MmoRPGs têm essas toneladas de missões sem sentido, tudo o que eles fazem é nada. Eu prefiro fazer mobs em fazendas do que fazer estas quests.

Instance zones - Jogar um grande mundo de um MmoRPG esperando conhecer muitos jogadores e explorar diferentes áreas e conseguir algo novo o tempo todo. Mas, você obtém muitas zonas de instância onde você obtém tudo igual, mas com texturas diferentes. Zonas de instância devem ser minimizadas ao mínimo, elas freiam uma lógica de MmoRPG onde mundo aberto é a palavra-chave principal

Motivação PvP/PvP balanceada - Essas tentativas de casualizar MmoRPG parecem tão miseráveis, por que eu precisaria de todos esses jogadores neste grande mundo? Para lutar contra grandes monstros com grandes números de HP e DMG? Fcuk não, eu quero interagir e ser motivado a interagir.

Falta de customização - MmoRPG considerado como o jogo mais customizado permitido, MAS! Desenvolvedores tentando casualizar esta parte também. Então eles dão acesso limitado às suas estatísticas para que você não cometa muitos erros, o que é uma falha insana, os jogadores devem ter muitas possibilidades diferentes para experimentar e, especialmente, características de batalha. Isto é essencialmente o que este género é. Os jogadores esperam que o MmoRPG seja um mundo onde eles são artesãos de suas personagens, você não precisa de uma mão para seguir, os jogadores devem ser um ponteiro para suas personagens, permitir que os jogadores cometam erros.

PVE - sim, PVE tem um lugar no MmoRPG mas deve ser um mundo aberto e deve haver jogadores lutando pela oportunidade de matar um Boss por exemplo, deve haver a possibilidade de planejar "Planos Negros" Eu quero esperar quando um jogador lutar contra um boss e emboscá-lo quando ele não estava pronto para a luta.

Punição - Sim garoto, quando você morrer você deve estar sendo punido. Sim, caso contrário, o jogo é mais sobre a quantidade de tentativas do que sobre a tomada de decisões. Você deve perder EXP ou Equipamentos ou então... Mas deve ser!

Não estou dizendo que MmoRPG's devem ser jogos insanamente hardcore, estou dizendo que casualizar esses jogos em termos de opções/táticas do jogador é super estúpido, é melhor casualizá-los em termos de experiência de primeira vez. Fora isso todas as minhas conclusões precisam de uma análise profunda junto com o contexto, mas no geral estou totalmente confiante que o gênero está lutando por causa dos desenvolvedores tentando casualizar jogos para PC usando abordagens de jogos para celular.

E os MmoRPG's casuais têm o lugar para ser também, mas é toda uma história diferente.

De Blight

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