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Que consola de jogos devo comprar para a VR?

Se você quer uma boa experiência de VR, você vai precisar do seguinte:

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  • room com pelo menos 3x3 metros (10x10 pés) de espaço livre (você pode escapar com 2x2 metros, mas it's complicado),
  • estar preparado para montar dois faróis (chamados faróis) altos na parede/teto nos cantos diagonais (são pequenos e discretos, mas têm de ser aparafusados),li>li>HTC Vive headset,
  • um PC com uma CPU i7, e uma GPU forte como a GeForce 1080.

Tal configuração tem total rastreamento em escala de sala para que você possa andar pela sala e girar livremente em todas as direções. Ele também rastreia ambas as mãos com fantástica precisão e em todas as direções e posições. Ele irá funcionar a 90Hz com perfeita sincronização com a sua cabeça e posições das mãos para que você não fique enjoado mesmo após horas de jogo (*).

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Espere o quê? Você perguntou qual consola comprar e I'estou a dizer-lhe para arranjar um PC com muito músculo. Talvez eu não'não li bem a sua pergunta? Note que eu também lhe disse que você vai precisar de uma grande sala vazia e que você tem que estar preparado para montar coisas parafusadas em suas paredes.

A razão I'estou lhe dizendo que é porque muita gente gostaria de "experimentar o VR", mas eles'gostaria de pular alguns passos. Eles não'não querem dedicar espaço a ele, querem que a instalação seja rápida e simples, e querem que o hardware seja barato.

Bem, a notícia difícil é que o VR ainda é uma tecnologia muito nova e uma boa configuração será cara, complicada e nerd. Se você estiver pulando qualquer um dos itens acima (espaço dedicado, instalação de hardware, computador high-end, fone de ouvido high-end) - a experiência será sub-par em algum aspecto, e você corre o risco de não ficar surpreso com os resultados.

Dito isto, se você definitivamente pode pagar, ou don'não quer fazer o acima descrito, aqui estão suas outras opções, em relação à solução "intransigente" descrita acima:

>ul>>li>Oculus Rift
  • >>li>Pros:>ul>>li>Você ainda precisa de um PC com carpete, mas o fone de ouvido é mais barato.>li>Instalação não necessita de parafusos.li>li>Needs menos espaço.>>li>Cons:>ul>>li>Li>O espaço de rastreio é muito menor. Você basicamente tem que ficar de pé/sentado em um lugar, talvez dar um passo para o lado. Em VR, pode ser fácil esquecer onde você está e oscilar ao redor, então tenha cuidado.
  • Se seus sensores estiverem em uma mesa, quando você baixar as mãos embaixo da mesa, eles perderão o rastreamento. Uma forma de montar os sensores numa parede não é fornecida. Você'teria que fazer bricolage, como se houvesse um'nenhum parafuso nos sensores.
  • Na configuração padrão é apenas 180° de rastreamento, não 360° completos: Você pode't virar as costas para o computador, ou suas mãos perderão o rastreamento. Isto pode ser aliviado com uma configuração de 3 sensores mais cara e mais complexa. Mas it'não é tão bom como o Vive.
>>li>PS4>>ul>Pros:>ul>>li> O console é muito mais barato do que o PC.Headset é ainda mais barato do que o Oculus.>li>Cons:>ul>>li>O espaço de rastreamento é ainda menor e mais limitado do que a configuração de 180° do Rift. It's literalmente fica em pé/sentado no lugar e don'nem mesmo inclinado.>li> O único rastreamento posicional é a partir de uma única, relativamente estreita visão, câmera na frente. It'é fácil de perder o rastreamento se as mãos ficam muito baixas, ou se você tentar se inclinar para um lado.Camera rastreia apenas as posições das mãos. A orientação das mãos é basicamente rastreada apenas através de sensores giroscópicos. Isso é muito propenso a erros e a orientação da sua mão pode "flutuar" enquanto joga, em alguns casos.Realiza-se a 60Hz e o atraso é perceptível. Aí's uma razão pela qual o Vive e o Rift bateu o refresh para 90Hz. Este é um grande fator no (não) enjoo de movimento.PS4 é muito mais fraco do que o PC recomendado acima. The experiences will be more simplified and not that beautiful.GearVR, Daydream (or other mobile headsets)
  • Pros:
    • If you have the phone already, headset is very cheap.
  • Cons:
    • No positional tracking. This will make you sick if you play more than a few minutes, unless you are specially trained, or one of the lucky few that are resistant to motion sickness.
    • 60Hz. Ditto on sickness.
    • Depending on the model, there's either no hand tracking, or just rotation tracking for one hand. You can't properly immerse and pick objects in VR.
    • A phone is very slow compared even to PS4. Experiences will be very simplistic.

And that's it for the major currently available options. It all boils down to “bang vs buck”.

De Huoh Hersha

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