Quanto é que o desenvolvedor de aplicativos móveis médio gasta em campanhas de publicidade móvel para aplicativos iOS e Android?
P>Primeiro lugar, esta é uma pergunta muito vaga em toda a linha. Esperar qualquer resposta que venha com um número específico é simplesmente impraticável.
Deixe-me tentar adicionar algum contexto onde eu possa fornecer a chave de repartição dos números. Minhas respostas serão focadas em jogos móveis.
ul>Freemium Game Developers no iOS que estão procurando manter o Top 50 bruto irá gastar uma média aproximada de $250.000 na aquisição de usuários durante a vida útil de um título individual. (Baseado na minha experiência de trabalho em publicidade móvel.)Freemium Game Developers no iOS que estão procurando alcançar o Top 5 No geral, o ranking livre gastará em média $50.000 na aquisição do usuário durante as primeiras duas semanas do lançamento dos títulos. Se você estiver olhando para a média de gasto em publicidade móvel em todos os desenvolvedores de jogos, esse número chegará a aproximadamente menos de $2.500 por ano. Mais de 70% dos desenvolvedores de jogos gastam menos de $100 em publicidade. (Com base no estudo e avaliação interna do portfólio de marketing móvel.)
>p>>p>Simplesmente colocando que existem outliers em ambas as pontas. Há uma alta porcentagem de desenvolvedores de jogos para celular que nunca gastarão um centavo. Enquanto existem os outliers extremos, como Zynga, que gastarão constantemente na aquisição de usuários. Pedir qualquer número concreto é impossível, a menos que você consiga que os desenvolvedores liberem todos os seus gastos com publicidade ou você possa agregar todas as redes de publicidade móvel e subsequentes IO's. Infelizmente, a análise móvel não é tão transparente neste momento.
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