Por que é que a Nintendo não fabrica consolas de especificações topo de gama?
A Nintendo tem uma estratégia de duas abordagens desde o início.>p>A abordagem que você'é a que eles usam quando fazem consolas domésticas - os jogos e o preço alvo determinam o hardware. Este pensamento levou a:<- O NES, que usava um processador familiar mas poderoso (para a época), um controlador simplificado e uma saída de vídeo para reproduzir o que as máquinas arcade da época eram capazes de fazer, a uma fração do custo para que os jogos pudessem ser jogados em casa.
- O SNES onde utilizava uma execução do processador do moinho para a época, mas com um controlador com mais botões mas com o mesmo nível de compreensibilidade, e com processadores secundários dedicados para funcionalidades que esperavam ser comuns nos jogos, e oodles de inovação com esses processadores secundários.
- O N64 onde utilizava um processador totalmente personalizado capaz de coisas que a concorrência era't capaz de tudo.
- >li> Antes da N64, a Sega experimentou com unidades de disco para tornar os jogos maiores. O custo era de tempos de carregamento minúsculos entre níveis e a Nintendo não queria nada disso. Problema: desenvolvedores e jogadores estavam bem com isso, especialmente porque significava jogos maiores.<
- O GameCube, que foi projetado com o propósito explícito de "bater qualquer coisa atualmente no mercado".
- Possivelmente para evitar a "taxa Sony" nos leitores de DVD, mas também possivelmente porque reduz os tempos de carga, eles optaram por usar discos mini-DVD. Problema: o mesmo que o N64 - devs queria jogos maiores.
Mas isso'é apenas metade da história.
A outra filosofia de design é o Pensamento Lateral com Tecnologia Murcha. Pegue tecnologia estabelecida e bem compreendida com pilhas de tecnologia conhecidas e faça algo novo com ela. Isto deu-nos:
<- O Gameboy. A tela monocromática It's e o processador amplamente utilizado eram todos sobre mantê-lo funcionando por horas em um único conjunto de pilhas AAA.<
- The Gameboy Advance. O enorme sucesso do Gameboy foi acompanhado por mais um dispositivo que durou horas com baterias comuns, desta vez com outro processador bem conhecido capaz de alavancar todas as ferramentas de desenvolvimento que foram para fazer jogos SNES.
- The DS, facilmente Nintendo'o maior sucesso do Gameboy por números de vendas de hardware. A combinação de controlos normais com o tipo de ecrã táctil que os Palm Pilots já eram populares, mais uma vez utilizando um processador bem conhecido (desta vez empurrando as capacidades ao nível da PlayStation e, assim, esse tipo de ferramentas de desenvolvimento).>li>li>A Wii, aquele pedaço de relâmpago numa garrafa para a qual todos conhecem a Nintendo. Um die shrink no processador da GameCube mais memória adicional, não havia quase nada de novo no desenvolvimento de jogos para a Nintendo.
- The Switch, aproveitando a pilha de tecnologia da Nvidia's, atingindo um alvo de desenvolvimento qualquer um para a Xbox 360 já sabia como espremer até ao último pedaço de tudo.
Dessas duas filosofias, qual delas estava consistentemente a bombear o hardware de sucesso?
...Dica: era't a que produzia hardware poderoso.
Isto é't para dizer que eles ganharam'nunca mais façam uma consola poderosa. Apenas que se o fizerem, ele'estará alavancando tecnologia estabelecida ao invés de forjar nova tecnologia.
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