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Porque é que o terreno alto é importante na batalha? É tão importante agora como era na Idade Média?

Eu também me tenho perguntado sobre isto. Eis o que descobri até agora:

Se você'está no topo, ou em qualquer ponto onde a inclinação da inclinação diminui, você tem cobertura fácil. Apenas recuando ou baixando, a inclinação em si vai dar-nos cobertura por baixo. A cobertura ajuda tanto em termos de ser detectado, como de ser atingido pela artilharia.

Terra alta torna mais difícil para o inimigo flanqueá-lo, e mais fácil para você flanqueá-lo.

Terra alta pode tornar mais fácil atacar o inimigo de cima, o que é menos provável de ser (também) protegido. Por exemplo, alguns veículos com armas montadas na torre têm escudos à sua volta, mas não no topo. Os veículos blindados são provavelmente mais blindados nos lados do que no tejadilho.

Se você tiver uma caminhonete ou uma carroça dirigindo, os soldados podem se abaixar para se esconder / se abrigar de outras unidades no mesmo plano. Entretanto, se houver soldados mais acima, é mais provável que eles os detectem.

Não tenho certeza sobre este, mas acho que as pessoas no solo plano (ou ainda menos inclinado) podem ter mais área de superfície que precisam varrer e manter a consciência devido ao declive.

A maior parte das vezes um solo alto tem uma circunferência (relativamente) larga na base, o que reduz a altura em que u vai. Isto significa que aqueles no topo precisarão de muito menos tempo para se moverem para outro lado, facilitando o uso dos lados da inclinação como cobertura.

P>Mais fácil para recuar para o outro lado.

Atéreo para o inimigo se esgueirar para cima/atrás de si, mais fácil para você se esgueirar para cima/atrás deles.

P>O perfil da pessoa destaca-se mais.

É mais fácil olhar para cima/baixo do que para cima.

p>P>Mais fácil olhar para cima/baixo do que para cima.P>Mais fácil olhar para cima/baixo do que para cima.
Atéreo para olhar para cima/baixo enquanto vigia (a direcção de) o inimigo.
Acima para trás e para a frente tem 4/6 desvantagens:
1. É mais difícil focar em duas direcções ao mesmo tempo e não será tão focado em nenhuma delas.
2. A perda de tempo ao mudar entre olhar para cima e para baixo.
3. Enquanto olha para baixo, mais susceptível ao inimigo acima e incapaz de atacar o inimigo.
4. Ao olhar para cima, mais suscetível a perder o pé, incapaz de se mover também, e distraído pelo medo de cair.

Sem stress no corpo (particularmente no pescoço) para olhar para baixo, do que para cima.

O factor psicológico

Grande alcance dos projécteis. Isto significa que enquanto as unidades inferiores estão tentando ficar dentro do alcance de ataque, as unidades superiores podem atacar sem obstáculos. Isto é particularmente verdadeiro

soldados lutando em subidas se cansarão mais rapidamente e se moverão mais lentamente.

Soldados lutando em descidas podem fazer cargas mais rápidas (surpresa) com mais facilidade, do que se estivessem em campo nivelado.

Uma maior mobilidade torna mais difícil para os inimigos aproximarem-se da sua localização actual com base na última localização conhecida ou ter sorte ao disparar na direcção geral da última localização conhecida.

alguns modos de transporte (animais &/ veículos) podem não ser capazes de escalar certos terrenos altos (tão bem/rápido como os humanos). Portanto, ao lutar contra uma força que de outra forma teria a vantagem de outros meios de transporte, ir para um terreno mais alto pode servir até mesmo para o campo de jogo (trocadilho pretendido). Isto é particularmente útil para a guerrilha.

Even para o exército com tal meio de transporte, ter o terreno alto é vantajoso na medida em que impede o inimigo de usar o terreno alto, mantendo assim o inimigo em terreno plano onde pode tirar vantagem dos outros meios de transporte.

O lado que tem o terreno alto pode ser considerado como tendo vantagem uma vez que as unidades inimigas podem não ser capazes de lá chegar de todo. (O lado que tem o terreno alto pode ter chegado lá com habilidades ou equipamentos (helicópteros, aviões, escadas, equipamento de escalada) que os soldados inferiores não têm.

Equipamento de comunicação. Inicialmente, pode-se pensar que isto só se aplica à comunicação moderna, no entanto, poderia ser que mesmo métodos antigos de comunicação de longa distância como fogo, fumaça, lanternas, etc. seriam mais fáceis de subir.

Atéreo para cercar um inimigo que tem terreno alto, devido à grande circunferência.

Mais fácil de assediar as linhas de abastecimento.
No entanto, também é mais difícil conseguir abastecimentos, a menos que se tenha aviões &/ helicópteros, caso em que o terreno alto tem outra vantagem nesses aviões &/ helicópteros que chegam com tropas e abastecimentos não precisam de entrar tão baixo, tornando-os assim um alvo mais difícil para o inimigo. Por outro lado, estar em terreno alto tem a vantagem de ser mais fácil atacar aviões e/ou helicópteros inimigos (chegando para abastecer unidades em terreno baixo).

Rolling logs e rocks down, tornando mais difícil para o inimigo subir.

Mais rotas/opções para descer do que subir.
Isso também torna mais difícil para o inimigo saber de onde você virá, e mais fácil para o exército superior saber de onde o mais baixo virá (do que se eles estivessem atacando em terra). Por outro lado, estar em terreno elevado tem a vantagem de ser mais fácil atacar o inimigo

Ao combater em terreno ascendente, um inimigo pode estar mais inclinado a recuar.

Leva mais tempo a subir do que a direito, dando ao lado com a vantagem do terreno alto mais tempo para notar a vinda do inimigo e preparar-se, tornando mais difícil para o inimigo inferior lançar um ataque surpresa.

Distância

Abilidade de recuar para o outro lado, essencialmente usando a montanha como cobertura.

Sem probabilidade de tropeçar ou ser notado por acaso. Uma vez que as pessoas preferem viajar em rotas planas, e as pessoas tendem a olhar directamente em vez de para cima.

É frequentemente necessário olhar para baixo para ver um's step, particularmente numa inclinação e se pode haver coisas como minas, IEDs, etc.

Glare do sol

A escalada requer frequentemente o uso dos ponteiros, colocando assim as unidades a escalar em desvantagem.

De Alberta Coupe

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