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Como criar uma equipa equilibrada de Pokémon

Existem 5 tipos básicos de Pokémon que pode ter na sua equipa.

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  2. A Sweeper>>li>A Wall>>li>A Cleric>li>Gimmicks>li>Leads

geralmente falando, as varredoras devem ser a parte mais importante da sua equipa. É muito mais fácil tentar derrubar o time inimigo do que empatar o inimigo.

Por essa razão, os varredores devem formar a maioria do seu time de 6. 4 varredores parecem ser um bom número, com os 2 restantes sendo paredes e/ou clérigos.

Um bom varredor tem várias qualidades.

a. Eles podem bater com força. Uma estatística de alto ataque é necessária para quebrar as paredes inimigas e garantir OHKOs ou apenas danos sérios nos Pokémon inimigos.

b. Eles têm acesso a fortes movimentos STAB e de cobertura. Como o STAB lhe dá um impulso de 50% no seu ataque, sair de um STAB forte ajuda realmente um varredor a fazer o seu trabalho.

c. Eles são rápidos. Um jogo de varredor vs varredor geralmente depende de quem recebe o primeiro movimento, já que o primeiro varredor tem a chance de OHKO ou lidar com danos severos ao inimigo. E se a retaliação do inimigo não mata, você sabe que você tem uma morte garantida no varredor inimigo, a menos que ele mude para fora, nesse caso você pode prever a sua troca para dentro e potencialmente lidar com danos sérios.

As grandes varredoras que cumprem estes critérios incluem Garchomp, Phermorosa, Kyurem-Black, e Gyrados.

Uma parede é usada basicamente para absorver os Danos, os golpes do tanque, e às vezes fazer algum trabalho utilitário colocando perigos de entrada ou espalhando efeitos de status.

Uma boa parede deve ter estas qualidades:

a. Fortes defesas e HP. Uma parede precisa ser capaz de receber golpes de varredores sem medo de ser imediatamente OHKOed ou THKOed.

b. Uma boa digitação defensiva. Uma digitação como grama ou gelo, com numerosas fraquezas geralmente fazem com que os tanques sejam ruins, a menos que eles tenham digitações secundárias ou habilidades que possam compensar essas fraquezas.

c. Acesso a movimentos que ajudam a recuperar a defesa HP/buff e/ou reduzir a capacidade do adversário de lidar com danos de forma eficaz. Provavelmente o melhor exemplo é a semente de sanguessuga do movimento, que tanto restaura seu HP e coloca um temporizador no seu oponente para trocar ou morrer lentamente.

Grandes paredes/tanques incluem Mega Vernossauro, Celesteela, e Toxapex.

Clérigos estão lá para executar recuperação para o seu time, muitas vezes servindo como paredes ao lado. Eles geralmente têm como objetivo curar estados incapacitantes como queimadura em um varredor ou Tóxico em uma parede através de Sino de Cura ou Aromaterapia. Às vezes eles restauram o HP através de movimentos como Wish ou Healing Wish.

Eles são basicamente paredes glorificadas com acesso ao HP da equipe e recuperação de status.

Bom clérigos incluem Chansey, Audino e Blissey.

P>Próximo, nós temos gimmicks.

p>P>Gimmicks dependem de combos item/movimento para sair e fazer coisas estúpidas. Alguns Pokémon foram aparentemente concebidos para ser um gimmick (coughWobuffetcough). Mas geralmente pode ser jogado por qualquer pessoa com um mínimo de experiência.

Um gimmick comum que costumava ser popular era o FEAR. Focus Sash, Endeavor, Quick Attack Rattata. As pessoas obtinham lvl 1 Rattata com esforço (o que reduz o HP do seu inimigo ao seu próprio), e davam-lhe uma faixa de foco (que permite ao Pokémon viver com 1 HP se de outra forma fosse OHKOed), baixando o adversário para 1 HP, e depois usando o ataque rápido (um movimento prioritário) para atacar primeiro, matando o adversário instantaneamente.

Embora isto parecesse uma combinação divertida, foi contrariado por muitas coisas, incluindo mau tempo, perigos de entrada, movimentos com prioridade +2 ou superior, e as pessoas apenas sendo espertas o suficiente para trocar no momento certo.

Muitos truques não funcionam muito bem em geral e não são aconselhados.

Por último, você pode executar Leads. Uma pista é um Pokémon que pode configurar perigos de entrada e, por vezes, executar interferências. Eles estão muitas vezes lá para configurar Stealth Rock, Sticky web, Spikes, e Toxic spikes. Por vezes correm Taunt, Toxic ou Thunder wave para se meterem com as paredes ou pistas do adversário. Os Baton passing buffs costumavam ser uma coisa grande antes de serem banidos.

No entanto, muitos varredores e paredes podem configurar perigos de entrada também, e o Rapid Spin e o Defog podem facilmente anular os perigos de entrada, por isso é relativamente raro ver leads dedicados.

Excelentes leads incluem Smeargle, Shuckle e Deoxys-speed.

TLDR;

p>p>Apanhe 4 varredoras rápidas e resistentes com movimentos de cobertura para cobrir as fraquezas umas das outras, e 2 paredes que podem levar pancadas dos movimentos das suas varredoras são fracas também, e podem recuperar a sua própria saúde enquanto colocam o status/riscos de entrada.

Don'não se preocupe com clérigos ou artifícios. Se você estiver enfrentando adversários que mudam muito, você pode considerar colocar um lead.

De Coyle

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