Qual é o jogo de vídeo mais épico já feito por apenas uma pessoa?
A pergunta original: Qual é o jogo de vídeo mais épico alguma vez feito por apenas uma pessoa?Quantas pessoas no Quora já jogaram um jogo de Mahjong solitário?
Acho que todos nós já vimos e/ou jogámos um jogo como este, pois provavelmente foi colocado em todos os computadores, sistemas de jogos, dispositivos móveis e sites imagináveis. Na verdade, eu acho que a maioria das pessoas pensaria que este jogo se chama Mahjong, porque o conjunto de azulejos que ele usa vem de um jogo de mesa chamado Mahjong, no qual os azulejos são distribuídos e descartados como cartas de jogo. De acordo com a Wikipedia, o jogo de azulejos Mahjong teve origem na China durante a Dinastia Qing (1644-1912).
Aposto que, pelo menos na América do Norte, Mahjong Solitaire no computador pode ser mais popular do que o tradicional jogo de azulejos.
A ideia de fazer um jogo de vídeo usando azulejos Mahjong em um arranjo empilhado, para ser removido estrategicamente um par de cada vez, é creditada ao Brodie Lockard. Lockard é um brilhante programador/designer/artista que criou Mahjong Solitaire em 1981, originalmente para o sistema de computador PLATO. Ele eventualmente portou seu jogo para o Macintosh Classic por causa de seu suporte gráfico superior. Aqui está um screen shot da primeira versão para Mac, conforme programado por Brodie Lockard:
(Rapaz, todas as outras versões desde então certamente se parecem muito com esta, huh?)
Activision licenciou o jogo da Lockard em 1986, comercializando-o sob o nome de Shanghai. Foi relatado (mas não verificado por mim) que a Activision vendeu mais de 10 milhões de unidades de Xangai através de uma variedade de plataformas. Tenho certeza que esse número é uma pequena fração do número de knockoffs do jogo que tem sido distribuído desde 1986.
O que é ainda mais impressionante para mim, que o coloca no topo da lista para "o jogo mais épico que já foi feito por uma pessoa" é o fato de que Brodie Lockard é um tetraplégico, paralisado dos ombros para baixo. Ele era um ginasta promissor na Universidade de Stanford quando teve um acidente de treino e partiu o pescoço. Ele programou Xangai (e criou os gráficos) como um exercício terapêutico após o acidente.
É um feito bastante épico para mim. Eu gostaria de ter um décimo do talento, determinação e coragem que Brodie Lockard demonstrou quando, sozinho, desenhou e desenvolveu um dos jogos de vídeo mais viciantes de todos os tempos sob as mais difíceis circunstâncias.
Fontes:
The Shanghai Story - Page 1
Mahjong solitaire - Wikipedia
The Digital Antiquarian