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Qual é o jogo de vídeo mais épico já feito por apenas uma pessoa?

A pergunta original: Qual é o jogo de vídeo mais épico alguma vez feito por apenas uma pessoa?

Quantas pessoas no Quora já jogaram um jogo de Mahjong solitário?

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Acho que todos nós já vimos e/ou jogámos um jogo como este, pois provavelmente foi colocado em todos os computadores, sistemas de jogos, dispositivos móveis e sites imagináveis. Na verdade, eu acho que a maioria das pessoas pensaria que este jogo se chama Mahjong, porque o conjunto de azulejos que ele usa vem de um jogo de mesa chamado Mahjong, no qual os azulejos são distribuídos e descartados como cartas de jogo. De acordo com a Wikipedia, o jogo de azulejos Mahjong teve origem na China durante a Dinastia Qing (1644-1912).

Aposto que, pelo menos na América do Norte, Mahjong Solitaire no computador pode ser mais popular do que o tradicional jogo de azulejos.

A ideia de fazer um jogo de vídeo usando azulejos Mahjong em um arranjo empilhado, para ser removido estrategicamente um par de cada vez, é creditada ao Brodie Lockard. Lockard é um brilhante programador/designer/artista que criou Mahjong Solitaire em 1981, originalmente para o sistema de computador PLATO. Ele eventualmente portou seu jogo para o Macintosh Classic por causa de seu suporte gráfico superior. Aqui está um screen shot da primeira versão para Mac, conforme programado por Brodie Lockard:

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(Rapaz, todas as outras versões desde então certamente se parecem muito com esta, huh?)

Activision licenciou o jogo da Lockard em 1986, comercializando-o sob o nome de Shanghai. Foi relatado (mas não verificado por mim) que a Activision vendeu mais de 10 milhões de unidades de Xangai através de uma variedade de plataformas. Tenho certeza que esse número é uma pequena fração do número de knockoffs do jogo que tem sido distribuído desde 1986.

O que é ainda mais impressionante para mim, que o coloca no topo da lista para "o jogo mais épico que já foi feito por uma pessoa" é o fato de que Brodie Lockard é um tetraplégico, paralisado dos ombros para baixo. Ele era um ginasta promissor na Universidade de Stanford quando teve um acidente de treino e partiu o pescoço. Ele programou Xangai (e criou os gráficos) como um exercício terapêutico após o acidente.

É um feito bastante épico para mim. Eu gostaria de ter um décimo do talento, determinação e coragem que Brodie Lockard demonstrou quando, sozinho, desenhou e desenvolveu um dos jogos de vídeo mais viciantes de todos os tempos sob as mais difíceis circunstâncias.

Fontes:

The Shanghai Story - Page 1

Mahjong solitaire - Wikipedia

The Digital Antiquarian

De Giacomo

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